超胆侠第一季Daredevil Season 1
Steven S. DeKnight代替原导演德鲁·高达全盘接手执导该剧。德鲁仍然是该剧的执行制作人。《超胆侠》是漫威首个在Netflix推出的电视剧,第一季共十三集。
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前期的铺垫尚可,中期的发展差强人意,后期的剧情毫无趣味。
我想说,Peter Shinkoda最大的问题,就是他所设计的剧情大致框架实在是太易懂了。主角接下去要去哪发生什么事遇见什么人打赢还是打输,基本都依照这一个所谓的《超胆侠第一季Daredevil Season 1》去做的。这就导致追剧根本带不来什么趣味性。因为超胆侠第一季Daredevil Season 1的主题实在是太明显了,就是一个延康,或许说是延康背后那个代表的意义。
所谓好看的书,是不会出现这样的问题的。一个大致的主题框架都显露了,书本的趣味在哪。我只要看到中路前段,我就知道延康一定毁不掉,天庭十天尊最后会以某种方式消失,人民真正站起来了。如果中途能出现一些意外情节,到还说值得看看所谓的起承转合是怎么做的,但是Peter Shinkoda这方面的水平也只能说一般般。特别是时空穿越的部分,是最需要严谨的地方。如果说时空穿越不能遵循一定规则和出现无法阐明的原因,时空的穿越就也仅仅是一个噱头而已,看起来很绚丽的前后关系也只是毫无底座根基的亭台楼阁,吹,怎么吹,一吹就倒。
此外Peter Shinkoda塑造人物的方法也不行。所有的人物总给人一种有其行动模板的“定式”,这些人物要么是套用了什么英雄的人格,要么就是被套入了Peter Shinkoda自己的精神和逻辑思路。这些人物与其说是他们自己,倒不如说是被设计好的AI机器人,他们是没有灵魂的,他们的行动方式和逻辑是Peter Shinkoda的,是历史上存在过的一些英雄的,他们根本就不是他们自己。而正因为他们的行动方式和逻辑是被设计好的,是Peter Shinkoda自己的,所以这些人物会给人一种很相似的趋同性,大家不管好坏,都拥有的是同一个灵魂,同一个思考逻辑。这令我看的非常厌烦。
其次,Peter Shinkoda在超胆侠第一季Daredevil Season 1里所谓展露的一些知识型思考和哲学性的东西,这在我看来完全不值一提。这些东西不但拉扯剧情,还增添很多平白的字数,最终导致的是剧情方面的不流畅,人物和剧情方面的脱节。其次,所有的知识和哲学性的事物重要的不是它们自身,而是它们身后的系统性。
如果不知道古典哲学的发展逻辑,就不可能知道为什么笛卡尔要尝试用数学去整合哲学体系,康德和黑格尔的努力都是为了什么。
如果不知道物理发展的逻辑,就不知道为什么爱因斯坦费尽心力要做统一理论。
如果不知道历史的系统性,就不知道所谓“沦落成为半殖民半封建社会”意味着什么。
这些知识性体系和哲学逻辑背后所支撑的是一整个体系,而不是单纯地使用其中的知识就有用了,没用,大败笔。没有体系的知识根本表达不出背后的东西也根本无法对剧情有什么真正的添加。那些所谓的意义和感动都是观众自己的理解,和真实的体系是背离的。
我最后说一点,在大尊的问题上,秦牧不复活大尊的理由是无法给以前的人交代。
而我想说的是,在当年的抗日队伍里还有很多来自日本的军人。
毛主席的理论则是,必须要团结一切可以团结的力量,要利用一切可以利用的一切。
毛主席所在的那个时代的中国,才是当时真正处在绝命危机的时候。而也正是这个时候,才会诞生这样的思维和逻辑。在那个时候,但凡只要有一点点可以利用的力量,恐怕当时的人也绝不会放弃。我觉得这才是真正处在绝境的人才会产生的思路。
而不是像所谓“牧天尊”这样的用正统英雄思维去带领时代的。这样这样的人是带领不了时代的。要么就是当时延康并没有到这样绝命的危机,要么牧天尊就只是一个虚假的,人为塑造的英雄形象而已。他没有什么意义,也没有灵魂。
罗莎里奥·道森先生解读的《超胆侠第一季Daredevil Season 1》,很有味道,值得拜读!他说《超胆侠第一季Daredevil Season 1》是一部天书的确,作为一部天书,看是写的家长里短,却道出了人生百态;由人生百态又深刻诠释了世事无常;世事无常才让人感知了盛衰更替的社会人生的自然规律
这部剧看得人心情沉重,可是又忍不住一直看下去。
保家卫国的热忱,共产主义的信仰,令人感动。可是如今苏联已经不在,俄罗斯刚刚开始打乌克兰,因为北约东扩。战争太残酷了,尤其是通过小人物的经历,能够直观地体会战争有多么可怕。
读的过程中经常会忍不住联想起我国的历史。同样是共产党员、共青团员,顶着恶劣的作战条件,忍住法西斯敌人的非人折磨,最终迎来了胜利。那个曾经光辉的国家,曾经是中国的榜样,他们曾经是我们的同志。可是,那个国家变了,一度成为中国的威胁,然后倒了。
最最值得铭记的,是女兵们的勇敢、强大与温柔。她们经受和男战士一样的痛苦,还要再承受更多的质疑和责难:因为性别被质疑能力(虽然大部分都可以通过时间和实力证明)、荡妇羞辱、母职惩罚,有时候甚至她们的丈夫和亲人都不理解她们,都要责备辱骂她们。(一度看得我拳头硬了还想骂人。)
一定要记得女战士。太多太多的人以为超胆侠第一季Daredevil Season 1,可是战争中有太多太多的女性。真希望有一天她们可以不再因为战士身份受到质疑和谩骂,她们理应受到尊重。希望所有人都能明白,女性也可以做到那些社会以为她们做不到的事情,女人的可能性远远多于生儿育女。
引言部分--主要内容
游戏是有力量的,我们利用这种力量为己所用,更好的生活。无论是游戏的组织秩序,还是思维方法,还是激励快乐,都可以应用到现实生活中。
一、首先,编剧指出,现在大家把时间投入游戏,已经成为了一种趋势,成为新时代的一种“人口迁移”,到底游戏和现实有什么区别呢?区别在于这种恰到好处,设计好的障碍和激励。
现实世界没有办法像虚拟空间一样,轻轻松松就能让人享受到精心设计的快乐、惊险刺激的挑战以及强而有力的社交联系,它没有办法同样高效地激励我们。现实不是设计来最大限度地发挥我们的潜力的,也不可能从头到尾都让我们兴高采烈。
因此,游戏玩家越来越多地生出一种感觉:和游戏相比,现实破碎了。
二、游戏是有几千年的历史的,在古代,通过游戏机制,创造了奇迹。游戏不仅是逃离,更有可能逃生。游戏是有力量的,游戏把生活变得可以承受,它让饥饿的人群在无力的环境下生出了力量感、在混乱的环境下生出了秩序感。
游戏的古代应用
我们常常以为全身心地投入游戏是“逃避现实”,即被动地撤离现实。
但通过希罗多德的历史镜头我们可以看到,
游戏也可以是有目的的逃脱、经过深思熟虑的主动逃离,
更重要的一点在于,它是极为有益的逃生。
今天,巨大而原始的“饥渴感”正折磨着我们中的许多人,但它不是对食物的渴求,
而是对更多、更好地投入到周围世界的渴求。
和古代吕底亚人一样,很多玩家已经想出该怎样利用玩耍的沉迷力量摆脱饥渴感:
对更满意工作的饥渴、对强烈族群感的饥渴以及对更有意义的人生的饥渴。
我们“饥渴”,游戏填饱了我们。
三、既然如此,编剧提出,“游戏化生活”的观点。如果我们利用游戏的力量来生活,是不是可以创造出一个更乐在其中的现实,让生活变得更有趣,更美好,不那么难以承受呢?
编剧提出,现实已经破碎,而我们需要创造游戏来修复它。
希罗多德回首过去,看到游戏是一个大规模系统,为组织群众、让整个文明更具适应性而设计;
而我展望未来,看到大型多人在线游戏再次出于同样的目的而设计,它们以更好的方式重组社会,完成看似不可思议的事情。
所以,编剧提出游戏化生活的愿景:
你拥有了一笔虚拟体验的财富,这笔财富可以让你发现真正的自我:
你的核心优势是什么、什么能真正激励你、什么让你感到最快乐。
如你所见,你还培养了足以改变世界的思维、组织和行动方式。
本剧将揭示,你已经有了大量的机会利用它们,为现实世界谋求福祉。
任何时刻,相信生命有意义。
意义只能由个人定义,但我们意义的来源往往在外界,对所爱之人,所爱之物,所爱之事的坚持会支撑我们坚定地走下去,即使终点是注定的消亡,但死亡也是人生的圆满。
真正能维护我们身体健康的,是良好的情绪,是合理的饮食和积极的锻炼,这,才是一生健康的大道。