The List
《The List》,短片,喜剧作品,美国出品,2005年上映。
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今天送给闺女一支带橡皮擦的铅笔,可是很快发现连在铅笔上的橡皮擦被她掰掉了,那一瞬间想到了她以前经常把新买的玩具很快弄坏,于是瞬间有点生气。对她说,既然你这么不珍惜东西,那就扔掉吧。于是把铅笔扔进了垃圾桶。果然闺女开始大哭。边哭还边说,我也要把送给你的东西扔掉。我回答,我又没有把你送给我东西弄坏,你为什么要扔掉。她回答不了,只能哭。为了制止她继续哭泣,她爸爸帮她把铅笔捡了出来。闺女说,妈妈我可以把它修好。我和老公都说,修不好的,已经断了,并不是所有的东西坏了都能修好的。闺女还是执着的找来胶带,要把铅笔和橡皮绑好。于是她爸爸帮她修得基本恢复原状,闺女一脸得意的说,果然修好了吧!后面一起出去散步,在路上我反省了自己,于是告诉她,妈妈最近看你很喜欢铅笔,于是把这只铅笔送给了你,以为你会很喜欢很珍惜呢,妈妈自己都没舍得用。闺女似乎有点接受我这种说法,毕竟比粗暴的将铅笔扔垃圾桶的方式好。她说,妈妈我喜欢这只铅笔,以后我珍惜不这样了。刚刚又看了这部剧,才看了开篇,也许我更应该问问她为什么要将橡皮擦掰下来。毕竟我只看了结果,而没有了解原因。
听过很多道理,却也不及在这个故事里领悟得深刻。每个人心里都有个奥吉,这世界教人长大的方式过分极端。如果你越来越冷漠,你以为你成长了,但其实没有。长大应该是变得温柔,对全世界都温柔。不惊扰别人的宁静,就是慈悲;不伤害别人的自尊,就是善良。人活着,发自己的光就好,不要吹灭别人的灯。
对于丑人 ,细看是一种残忍
開頭不是很好看 大道理太多
但之後的實踐經驗舉例分析還是很受用的
从剧集写作角度前半部写的相当好 从乌托邦开始大概是是太急切想表达自己的观点和加剧人物矛盾 行文上感觉不够流畅 从想要表达的观点来说 有很多同意的点 最基本来说每个成年人都应该对自己的观点和行为负责 做判断 然后承担自己决定导致的后果 但是按照智力水平划分出的等级 由”救世主”决定能不能拿到新世界的邀请券 这样的做法和用所谓纯正血统划分高低等级 真的也合理吗?总体来说近期看过的相当好的一本剧
封神整个剧组给我的感觉就是一句话:在太阳燃烧掉我们翅膀上的蜡之前,看看我们能飞多高。
“永远记得,你呼吸着的每一个瞬间,都应该去过你真正想要的生活。”
互相爱慕而不得在一起,为了避免世俗的眼光将对方灼伤,默默地将情感隐藏 ,爱是克制,护你周全……
类比:用熟悉的知识来解构新知识,可以透过现象看本质,帮助深层次理解记忆。
归属感:避免刻板印象,在帮助学生理解并且接纳来自个体的差异的同时,也消除了学生对于环境的安全感缺失,快速融入群体。
对比组合:可以提升学习者对特征的感受力和敏感度,提高对知识理解的精度,抓住重点,增强知识的可用性
刻意练习:突破现有水平,保持投入的精力质量,从固化到僵化,再到活化。外显记忆有意识学习,内显记忆无意识学习巩固技能。精修勤练将技巧和概念自动化,执行起来可以更快、更准、更稳定,花费更少精力。这可以让人们看到活动中的新规律,释放出更多认知资源来尝试更复杂的任务。另外,精修勤练可以重组一个领域的知识。
详细阐释:利用已有的熟悉、生动经验,对要学习的新材料进行人为的、有意义的主动添加的一种学习策略。
反馈:指出现实同目标的具体差异,指出对错,便于及时止损,做到具体准确,时机恰当,易于理解,不丢面子,存在改进空间。反馈不要同能力,天赋联系起来,那样容易自我否定。
自我生成:一种依靠回忆过程来强化记忆的学习技巧。利用间隔效应来减缓记忆衰退。扩展式练习:每次提示少一点儿,从记忆中回忆多一点儿。
实践体验:借助文字推理很难回答的问题,换作运动系统就迎刃而解了。把身体当成是一套具有感知力的运动系统,用来感知抽象的概念(具身认知)
想象玩耍:即模拟情景,角色扮演进行游戏,认知控制-对能够帮助达成选定目标的行为进行选择和监控。
适时讲解:帮助学习者先铺垫体验,再接受讲解的学习方法。铺垫注意以问题为载体和指向性准确。
学习与创新:学习注重知识效率,更要为创新而学习,在学习初期应当着重强调创新的机会,而学习后期则应当专注于效率的提升。
倾听与分享:学习者协作五要素,共享注意力、倾听、共享、协调,以及换位思考。
动手创造:一种创作可与人分享成果的学习方法。激发学习者的学习兴趣,积累实战经验。创造主动性,培养一个兴趣爱好。能带来实践知识,兴趣和认同以及应对失败的心态。
规范-培养学习“游戏规则”:通过公理性推导来得出结论和理解。“提问-回应-评价”(inquire-respond-evaluate,IRE)其中F(follow-up)代表进一步思考。
观察:通过观察来进行学习的过程涉及观看并模仿他人的行为与情绪反应,以及间接看到他人行为所带来的结果。
参与-加入游戏,算我一个:通过亲身参加一项活动并从中学习的方法。通过参与社交情境中的实践活动,学习者可以切身感受到学习目标、结果、方法,以及学习的意义。其首要挑战在于如何找到合适的方式,帮助初学者迈出第一步。
问题驱动(式学习):也称问题学习(problem-based learning),是以学生为中心,要求学生合作解决问题并对习得经验进行反思的一种教学方式。
奖励:指的就是在完成某项行为后所获得的称心如意的回报。分别有外部奖励塑造行为(主要为物质奖励),内部奖励促进持续投入(自我精神奖励),
自我解读:指的是人们通过积极解读学习内容来加深理解的学习方法。通过把学习内容给自己讲解一遍的过程来加深理解。
以教促学:门徒效应,利用人们社会责任感,教学的过程能够提升老师自身对知识的理解,边教边学、以教促学。
纠正误解-消除错误认知,修复正确逻辑:识别并取代错误的认知观念与思考方式。同化指的是人们将新信息融入当前想法的过程。顺应则指的是通过改变自己的想法来适应新信息的过程。证实性偏差就是人们希望用各种各样的方法来支持自己的某种想法,而非将其证伪。
可视化-梳理复杂信息的空间结构:可视化的关键在于整理信息与想法间的结构关系,并用视觉语言直观地表达出来。