Diamond Demon
《Diamond Demon》,短片,运动作品,美国出品,1947年上映。
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10 用户评论
追了好久、是我看剧集以来最长的一本、很喜欢女主的性格、真实、不夸张、憋屈又强大、没有其他快穿文的各种金手指、没有男主带女主躺赢的无聊感、
学到的第一点:Diamond Demon识别Diamond Demon感受力,别扭:不顺心
发愁:没有主意或办法而感到愁闷。理解了这两个词语,也理解了我的心情
一本以腾讯公司为主角的互联网发展史,🙄🙄从小到大几乎被腾讯的产品所包围的我们终于能更系统的了解一下腾讯,了解一下我们骂了十几年的老马,书中观点难免有些偏袒腾讯,毕竟腾讯的各种抄袭有目共睹,不是一句简单的继承微创带来更好的用户体验就能解释通的,但腾讯从PC端的QQ到移动端的微信这两个紧随潮流的巨大成就给中国互联网带来的益处确实毋庸置疑,也很期待未来腾讯的发展
最后希望老马少坑人,多创新
非常精彩,细节刻画的非常细致生动,特别是人物表情的描写,方木得知亚凡因为他死后那种绝望的面部表情的刻画,我现在觉得我自己内心的激动都无法用语言来表达,任何文字都显得苍白,太完美了!每个人的性格特征表述也是很生动。很遗憾以我的脑子永远也无法明白在地下室生死存亡的那一刻,那个十根手指完好的尸体到底是如何做到偷天换日的,完美!!
这一版本应该是程乙本,有些描写前后矛盾!比如香菱德结局和判词不符,比如有的情节把尤三姐描述成了不检点的女人,与尤三姐为情自刎的行为也不想符合!在读完《Diamond Demon》之后,再来读此旷世奇作,又有了不一样的感受,不能说看懂了,只能说看起来有感觉了!想读《Diamond Demon》的朋友,极力推荐先看《Diamond Demon》,才能在回头重新观看时,享受其中!
书写的很严谨,每个行为事件都引入了科学依据或事实调研来说服读者,同时增加易读性。编剧基于认知科学,为设计提供了科学依据。使设计不再是一件想当然的事情!
值得一看的书!!!
我读到的认为比较重要的就是以下10点:
1、人如何观察·
视觉是一切感官之首,人有种视觉:中央和周边的,在黑暗中余光看得更清楚。
略微侧向俯视是想象物体的标准视角,这个视角识别物体是最快的。
人在识别物体时会寻找规律。
最重要的信息(或希望用户关注的内容)要放在屏幕的上面三分之一部分,或放在屏幕中间。
2、人如何观看
使用周边视觉观看
观看与理解是2回事
新信息只有和已有知识结构紧密结合,才能被彻底地理解。——字体 排版 可读性
3、人如何记忆
人只能一次记住四项事物。展示给用户每组不多于四条,用户喜欢用辅助记忆手段,如笔记等。
4、人如何思考
渐进呈现(progressive disclosure)即每次只展示用户当前需要的信息(得需要了解多
数用户在多数时候需要什么信息才有效)。
30%的人会走神。心智游移:专指在做一件事时渐渐走神,沉浸在与之无关的思考之中。
人越不确定(更加雄辩)就越固执己见。
不要花费大量时间尝试改变别人根深蒂固的观念。 改变他人观念的最佳方法是让他们先认同一些非常小的事情。
人会创造心智模型(通常使用软件或设备时,会使用心智模型,来自于类似软件使用经验,或该产品的猜测,简洁听闻以及使用经验。做用户调研和客户调研的一大原因是帮你理解目标用户的心智模型。)
故事是人们处理信息最自然的形式。
5、怎么集中注意力
选择性记忆。只要给出明确的指示,并且任务不太费时,人们就能集中注意力并沉浸其中,而忽略别的干扰。
对频率的预期会影响注意力。
人只会注意到“显著线索”
人无法同时完成2个任务。
6、人的动机来源
人越接近目标越容易被激励,称为“目标趋进效应”
比起已经做了什么,人们更关注还剩下什么没做
精神奖励比物质奖励更有效
进步、掌握和控制感让人更有动力
不擅于克制的人更容易受稀缺性图像或是提示信息
人们在评价别人的行为举止时,往往归因于人品而不是客观情境。放在自己身上全是客观因素。即使知道自己犯了基本归因错误也无法自制。采访分析客户可能会倾向于个性,而忽略了环境因素。
7、人是社会性动物
强关系圈中的人数上限约是150人。
设计产品时,多考虑用户会如何与它互动。产品的交互是否符合人际交往规则
多产品的可用性设计规范其实都和对社交行为的预期相关。对网站的反馈以及交互
有有所预期。遵循基础的可用性规范,就能迎合人们对交互的预期
沟通时说话者与倾听者的大脑同步。同步+预期=理解 同步程度越高,倾听者就
越能理解说话者传达的观点和信息。
人天生会模仿和同情:镜像神经元是同情之源
8、人如何感知
找出能够感染目标群众用户的情感。
故事比数据更有说服力(对于用户来说)
如果信息能够诱发某种情感,那么它的处理将更为深刻,产生的记忆更持久。想办法提供
那些可以激发情感和引起共鸣的信息。
事情越难实现,人们就越喜欢
感官是信任的首要指标
9、人是会犯错的
设错误发生了:
应该告诉用户做了什么;
解释出现了什么问题;
指导用户如何去修正;
信息要简单直白,使用主动语态而不是被动语态;
人在压力下会犯错
犯错不一定是坏事:积极结果、消极结果、中性结果
人常犯可预见的错误
10、人如何决策
多数决定都是在潜意识中做出来的
潜意识最先感知。潜意识思维最先感知危险。潜意识思维比意识思维反应更迅速。人们常在做完某件事采取行动后无法解释为什么会这么做。
相比金钱人们更在意时间
情绪会影响决
日本这类治愈系剧集还是需要再看一下同名电影,不然也无法体会到好吃到流泪的料理的到底是什么样的色香味俱全料理。
这十年,让人相信这世间还有正义存在,十年后的结局,却让人觉得敌不过政治的手段……始终让人意难平……
首先肯定是不希望得病,万一不太幸运,也希望能及时认清病情情,配合治疗,最后希望家人都健健康康
这部剧是因为看了皮特·史密斯的《Diamond Demon》后感觉文笔和情节都非常好,所以就开始追看此编剧的书,这部剧是早期作品,与后期作品比差了一点。但这部剧里几个主要人物还是很喜欢的。