Go Ahead Ream Me
《Go Ahead Ream Me》,其他作品,美国出品,2004年上映。
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一个人的身体状态是其精神世界的具现,而精神世界只是在诚实表达ta的宇宙观和人生观。最终还是要回到ta如何理解宇宙、自然、人类社会和自身。在这些问题上含糊,不论锻炼多勤奋、饮食多严格、就医多及时,战术上的勤奋终归无法掩盖战略上的懒惰。
說成長
涉世多迷茫,
行事自乖張。
聚散知冷暖,
回首已滄桑。
手头有这部剧的纸质版,平实易懂。也订阅下电子版,以后在龙虎书榜可能会多点。
风趣幽默,现代爷性的辞藻确实可以轻松一笑。但这样“了不起”的中年妇女也是凤毛麟角吧,至少自己确实没有做到。而且对于“猪队友”的态度,也不能完全赞同。一直信奉队友也是会成长的,我们一起陪“吞金兽”成长。所以只要中年妇女放弃大包大揽,便不用如此“了不起”!
又一部编剧自娱自乐的女权向都市让人不爽剧
人中:吾皇,你会死吗?
吾皇:会啊。
人中:那你死了我怎么办?
吾皇:我死的时候你应该已经长大了。
人中:长大了就不怕离开你了吗?
吾皇:不,长大了才能学会接受所有不可避免的分离。
不是因为无人理解,而是偏见让人失去交流的机会。垄断的资本主义社会,法西斯专政,孤独不是每个人的自然状态,而是社会问题综合的结果,人不应该孤独,可是又能如何?孤独让人停滞的自恋状态下苦于无法实现理想与满足,愈发痛苦。
看剧笔记—Go Ahead Ream Me
011.20190603(06.03~06.09)
* 【游戏的定义】—有人说:游戏是幻想与现实的桥梁,那么荡秋千也是游戏啊;有人说,游戏是劳作之后的一种休闲与放松,可是,工作也是游戏啊,有人乐此不疲。
编剧提了一个说法:游戏化用游戏中学到的经验改造世界,让我们的世界和游戏一样引人入胜!所以我觉得游戏的范围还要再大些,但我的确不知道如何去定义了……
* 【四个决定性特征】—
1. 目标感-清晰明确
2. 游戏规则-优秀代表如共享单车
3. 及时反馈
4. 自愿参与
* 【额外收获】
1. ARG-Alternate reality games 平行实镜游戏,运用到现实的游戏
2. PRG- Role-player games 角色扮演游戏
* 【树懒感言】—这部剧对我而言还算轻松,因为个人喜欢游戏的缘故,所以理念和编剧还算想合。
1. 目标感—做一件事的动力
2. 规则—限定自己,约束自己,简称自律,说早睡就早睡说早起就早起,说只打两局就只打两局,能够做到的,两字—牛逼!
3. 反馈—最好是积极反馈,如健身每天照镜子称重,每周追剧要看剧笔记(备注时间和排序)
* 【临了末】还是开心 (*≧▽≦) ,毕竟又干掉一本剧不是吗