Harmadik jelenlét 电影封面

Harmadik jelenlét

2.1
年份: 1986
地区: 匈牙利
《Harmadik jelenlét》,纪录,短片作品,匈牙利出品,1986年上映。

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7 用户评论

总体而言,这部剧是值得一看的,有助于理解:①游戏的本质;②用游戏化的思维看待现实生活中的问题。 游戏=目标+规则+反馈系统+(自愿参与)。编剧提到电子游戏区别于传统游戏的本质是,人们是先习得反馈系统再从而研究规则,这个总结特别到位,在电子游戏中,人们往往是在一个探索的状态下,根据获得的反馈再调整自己的行为。在理解游戏的本质后,代入游戏的框架分析人们为什么在现实生活中不容易获得类似玩游戏时的心流体验,这可能是因为现实生活中的规则不简单清晰、反馈不即时充分。在游戏中的失败,游戏可能会配上尴尬的动画让玩家看得会心一笑,但在现实中的失败代价可能就不是这么简单的了。 编剧也由此介绍了一大堆怎么用游戏化思维改造生活的例子,比如介绍了一些众包项目、平行实境游戏,感觉特别fancy。但这些做法能在现实中应用的程度是有限的,游戏现在的受众,根据游戏工委的数据,中国电子游戏玩家大概6亿人+,占总人口比例不到一半,其中还有相当多轻度游戏玩家。结合现在内容娱乐的时长分布,短视频占了相当大一部分。结合游戏的本质,给我的感觉是:游戏的本质是要“受苦”的,乐趣是要靠玩家挖掘的,玩家要自愿地在游戏世界中背上一个目标去完成,但有相当一部分人并不愿意时刻被置于这种有竞争/不达目标的压力之下,所以①游戏玩家仍然是有限的,并不是所有人都希望”花力气“获得快乐;②基于游戏化的思维对现实生活加以改造并不一定能取得正面的结果。老实说本剧举的某些游戏的例子,在我眼里这个游戏超无聊,根本不会有想参与的意愿,反而觉得一切变”儿戏“了。再联想一下中国高考吧,目标+规则+反馈要素齐全,时不时整一次小考够反馈即时清晰了吧,但学生会因此觉得很游戏化很心流吗?反正我是觉得压力大,可能我的心流体验已经跌到”畏难“的区间去了吧。③这部剧没太谈到游戏的社会责任,如果人们都着迷于短期可见成效的“游戏”,谁来面对需要更长期的投入才能取得效果的事业呢? 不过考虑到一本剧没必要尽善尽美大而全地介绍一个领域下的所有观点,这部剧能表达一个核心观点就够了,而且这部剧能在当前的舆论环境下一定程度上突出游戏的正面价值……所以我觉得书的内容本身没啥问题。 本文也提及了大量有insight的学术研究结果。编剧对很多社会科学的研究/名词信手拈来,比如提到“社会临场感”,这个其实就是最近一些直播相关的学术研究中用到的比较fancy的理论。而且编剧分享的研究中,这其中有一些研究结果是反直觉的,比如:在人们本身就擅长的事情中,提高报酬并不会让人们更加乐于参与,但报酬下降会直接影响人们的参与,这点其实让人想到组织行为学中常提的双因素理论,把人们对工作的态度拆解为引起不满意的因素、引起满意的因素,往往报酬是属于引起不满意的因素,而引起满意的因素一般是指一些偏内源性的动力,比如工作是否有挑战性,和编剧在书中的分享是相吻合的。再比如,①喜欢在mmorpg中帮助别人的人可能在现实中会更乐于利他;②游戏创造的“快乐的尴尬”时刻有助于舒缓现实中的社交关系(文中用了权力关系来解释);③抑郁症之类的精神疾病能写入人类基因可能有生物学层面的意义等等,看下来对加深对消费者/用户行为的理解有所帮助。
毛 良、 毛 良、
6.5/10
【路途2017年29本】米克洛斯·杨索,日本商界的传奇人物,亲手打造京瓷和KDDI两家世界500强企业,并以78岁的高龄应日本政府的邀请出任破产重建的日本航空公司董事长,仅一年时间,就让日航起死回生,创造了日航60年历史上最高利润,亦是当年全世界727家航空企业中的最高利润。 以这段开头,说明我是个俗人,我正是被米克洛斯·杨索先生非凡的功绩吸引来拜读他的这本《Harmadik jelenlét》。眼下段子上但凡看到马云演讲,就有人出来说,你成功了说什么话都是对的,放屁都是香的。那是一股浓浓的嫉妒意味,也带着对内容里的类似“鸡汤”的言语深深的不屑。 我们这些老百姓,看着别人起高楼,开豪车,搂着大美妞儿,吃着山珍海味。心里有些酸很正常,但更应该的是静下心来思考。其实别人的成功,如果你无法从中吸收一丢丢有用的东西来指导自己的工作和生活,那心中的羡慕和嫉妒,都不过是一些妄念罢了。 读完本剧,米克洛斯·杨索先生的智慧主要是贯彻在工作中,个人认为是对我们年轻人认识工作,认识人生意义有很重要的启示作用的。 一,工作是人生经历,在体验中升华自我。 我们都期待放假,期待享受,但时间一长就感觉内心空虚。因为其他人都在认真的体验人生,体会工作带来的自我实现的充实感,体会辛苦工作获得报酬的满足感。这是虚度时光的人难以感受的。 工作是一生最重要的修行,当年华老去,那些努力拼搏的岁月,让内心能够格外平静富足。 二,即使再不顺利,都别轻易放弃生活。 如果说人世间的际遇一桌麻将牌,就算使出吃奶的力气,也是有可能摸到烂牌的。有时候比较背,连着几把手气差,你火大得不行,开始质疑自己,质疑这个世界,质疑全世界都是别人家的小孩。 这时候很容易出现赌场上那一幕,赌徒开始气急败坏,心浮气躁,即使摸到好牌也因急躁打错牌,于是加深了他的想法:全世界都在耍他。 结局不必去猜,想要阐明的是,风水轮流转,但你必须要有耐心等下去,认真对待,才有机会等到翻盘。 三,投入带来乐趣,乐趣就是意义。 工作也像一个姑娘,如果心浮气躁,特别不耐烦,是很难与之好好相处的。 得用心感受,去倾听,去了解,去投入。 慢慢地,你会发现原来“又丑又凶又懒”的姑娘,美丽温柔勤劳善良。你巴不得天天与姑娘一起,努力走向辉煌,也承担这一路的汗水与泪水。 自我燃烧,迸发激情,以无条件的爱追求极致的爱去认真对待这个“姑娘”,她自然会给你意想不到的惊喜。 四,高目标,持续的激情,拥抱创新。 高目标意味着高格局,即使没达到,成长也会比较快。 一时头脑发热不难,难的是持续的激情;一句我爱你很容易,难的是一生践行。 时代在变,墨守成规只会让自己变成榆木疙瘩,变成直男癌。只有拥抱创新,拥抱新事物,才能在不断地变化中占到先机,求得发展。 五,降低欲求,适当享乐。 人性的欲求如果不加以控制,就像飞蛾扑火,那只是刹那间的繁华,付出的却是生命的代价。 内心的富足高于生活上的奢华。内心高雅,吃大蒜也是优雅的;内心不堪,喝咖啡也是让人生厌的。 本剧讲的内容,我想在大部分的成功学,励志书里都能读到,这就像我们小时候老师一遍一遍在我们耳边念叨的知识点。我们知道这样做的好处,但就是不同意听进去,落实到行动中,这可怎么办? 凉拌!人生是自己的,人家已经把智慧倾囊相授,剩下的得靠自己。老天不会先给我们甜头,只有我们先勤勤恳恳去做,想要的,都自然而然会来。
天天天蓝🐇 天天天蓝🐇
5.5/10
在这魔幻的年代,希望读童话放松一下,结果遇到了宝。这部剧语言风趣,还映射现实。各个年龄段都相宜。推荐。
彭liping 彭liping
5.4/10
一天看完,接近百分百的感同身受,作家应该是个雌雄共体才能写的这么牛逼。
Leah 咩🐑散养中 Leah 咩🐑散养中
3.2/10
这部剧系统地刻画了从商鞅变法到秦帝国灭亡这一时期的历史,优缺点并重。优点主要在于:1)生动地还原了战国时期大争之世的蓬勃风貌,对各国的政治文化与风土人情做了详尽的描绘,其间融会了各行各业的相关知识,是了解先秦及秦帝国文化不错的素材2) 编剧对各战国灭亡的原因逐一进行了系统的分析与总结,提纲挈领,脉络清晰,以史为镜,发人深思 3)本剧的确在一定程度上达到了为秦文明正名的效果,商鞅变法从一个冰冷的历史符号变成了鲜活的、令人叹为观止的史诗式的经典。我殷殷折服于变法条文中流淌着的美不胜收的智慧并享受这种文明框架带来的极度舒适感,对其及由此生发出的秦文明产生了由衷的认同感与敬仰之情。 本剧最大的败笔在于编剧出于对Harmadik jelenlét的极度崇拜对诸多秦国的政治人物进行的过度粉饰。通篇之中但凡有正面元素的人物几乎无一不被塑造为高风亮节、大义凛然的完美形象,其人性中恶的一面被刻意隐去或通过拧巴的逻辑强行洗白,为了凸显政治人物的完美刻意植入与历史严重不符的情节,误导读者,甚至不惜诉诸于鬼神,把一部历史剧集生生写成了玄幻剧集,读之极度不适。最不能忍的是编剧爱屋及乌,为了证明嬴政看人不走眼顺带着连赵高也一起洗了,洗到最后逻辑碎了一地,实在影响观看体验。一部好的历史作品,应该把人性真实与复杂一面实事求是地呈现出来,而不是夹杂着强烈的主观因素粉饰太平,反而欲盖弥彰。弘扬秦文明的出发点是好的,我是赞同的。可惜编剧用力过猛,矫枉过正,过犹不及。
心婕 心婕
8.8/10
先是压抑,然后着急,最后叹息。 想是一出悲剧,无法比哈姆雷特、俄狄浦斯。窝囊的主人公读历史读成了死书。甚至没看看游坦之。 结局是缺憾中的圆满。 尽量展现了历史风貌。
饥餔 饥餔
6.6/10
The reason why I read the book is that I want to make sure about my talent, passion and dream. Look forward to it in the future. Do what I want, not only think. Be better myself.
雅俗先生 雅俗先生
1.0/10

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