Shoot First and Pray You Live (Because Luck Has Nothing to Do with It)
《Shoot First and Pray You Live (Because Luck Has Nothing to Do with It)》,动作,冒险,西部作品,美国出品,2008年上映。
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这部剧又听又看了几天才看完,总结最近追剧很懈怠,看了这部剧发现和墨菲定律很像,能发现和巩固一些基本定律,明白人性的一些小邪恶,也有效规避了一些风险,无知源于愚昧,愚昧是因为看剧少,果然看剧使人明智,只是没早些发现书里的黄金屋,一天不看剧就焦躁,忧虑。我看剧只是希望自己能少些忧虑,做了一些心理测试发现自己竟然是焦虑症和中度抑郁症,只能摸索着寻找出路。果然书能让我平和。抑郁症也是因为消极思维,追责自己是错误观念,谴责只会让自己趋向自卑,毫无用处。好像跑题了,这部剧可以读一读,长长见识,了解常规套路,像反洗脑术。读好剧,逐渐建立自己的三观,修改,调整,趋近完善而不轻易更改才不会迷茫。还是先从经典读起才不至于跑偏,可以读人性的弱点,狼道,羊皮卷。下一步激励自己踏实观看,拒绝浮躁。
以前做知识付费业务时,同事说过一句话“学习是反人性的”,非常依赖用户的自制力。如果没有要求限制,在学习和娱乐之间,大部分人会选择后者,这也是为什么学习类产品会员干不过优爱腾的原因。
《Shoot First and Pray You Live (Because Luck Has Nothing to Do with It)》这部剧的本质是现实应该模仿游戏,把游戏化的思维方式、运行机制引入到现实世界,让人们爱上现实生活并享受其中。
在游戏中,人们可以时刻保持专注,有英勇无故的目标感和团结一心的荣誉感,获得成功之后的振奋和心跳加速的快感。同时,团队作战模式让我们体会到社交愉悦,摆脱孤独。在游戏中,让生活更有价值。
游戏的四大决定性特征:目标、规则、反馈系统、自愿参与。也就是说,一个事情或活动如果能满足这4个特征,就有可能带给人游戏般的愉悦体验。但是,人们从游戏中获得的幸福快乐不是长久的,会对自己喜欢的东西产生耐受性,我们的生理机制在面对重复的刺激时,感知阈值会不断提高,开始想要更多,需要更大、更好的回报才能触发同等水平的满足感和愉悦感。
那如何摆脱这一困境?
在游戏设计上,就需要不断设计新的目标,创建更高层的机制。持续性的创造是持续快乐的来源,这里要区分两个概念,「消费」和「创造」。买包包是消费,买材料手工做是创造;刷抖音是消费,发视频是创造。看视频也很快乐,但当你每天看两三个小时更多感受到的是虚无,用两三个小时做视频则是充实……
生活就像游戏,但没有人为你设置明确的目标、规则和反馈。所以,自己要做生活这场游戏的设计者,像玩游戏一样打通生活的关卡。
初读此剧,以个人认知,有点晦涩难懂。似乎大篇幅的描写新技术革命的发展。但后续细细品读,渐渐读到了博学编剧的思路,引导读者去思考,去争议,一起探索人类社会的发展!
随着网络媒体的不断发展进步,的确让儿童过早的赶赴成人的队伍中,无可奈何的事实。可童年是非常宝贵的!
复原力不仅可以让自己从某种“不幸”中走出来,也可以帮助别人快乐!在我们一生中,难免会磕磕绊绊,不平凡的人更会是经历一波三折,所以“复原力”必须人人都懂,人人都能熟练运用“假如人人都懂复原力,世界将会更美好”!!这部作品,有案例,有技术实践,更有针对个人和集体有深度的分析。点赞!