Gaza Ghetto
《Gaza Ghetto》,纪录作品,瑞典出品,1985年上映。
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纵向走剧情太多,横向的可以丰富世界的设计或者说是描写太少。
长时间旅途过程中,可以加一些不影响升级主线的日常聊天内容,可以丰富主角形象的日常任务,类似于动漫番外篇的那种。
可以加一些不影响主线的幽默元素,比如说主角团可以加一个傻屌担当的角色,或者主角变强了之后可以扮猪去调戏一下朋友或者路人,做个“人类观察”之类的,想必会有幽默效果。
不用把时间安排得那么急吧?全程就是在作矛盾吃资源越级挑战升级,级与级之间差距屌大,升完级之后进步的水平到手还没捂热就马上新矛盾来了,前一脚主角升级用完的龙套npc用完就丢,完全可以每个阶段升完级之后和之前地图的人详细切磋交流一下,让读者更加全方面深刻感觉得到到底进步在哪了,而不是直接就秒掉。
描写人称角度太单一,从升级角度来说,全程只有主角第一视角的升级过程描写,后期 被编剧描写的那么大的“级与级之间的差距”,npc们却轻描淡写的就升级了,升级过程中没见到一个陨落的。从同一件事角度来说,可以从主角林动开始描写,中间切成女主第一视角描写顺带一些心理活动,更可以从反派第一视角入手描写,每个反派的虽然可能说的话表意差不多但是说话的具体内容和心理活动略微都是不一样的吧,这样想必应该会给人更真实的感受。
对故事描写可以有倒叙开头,插叙加以说明等手法吧。比如说一个道具或者功法武学,不一定非要碰到敌人之前就具体有所交代,可以开打之后,手段尽出还是没优势的时候来一段小回忆修炼过程中的小对话,交代一下接下来将要使用的这个武学或者道具的来源,然后时间线拉回来,反击。这样也不会因为之前埋的伏笔过于明显,套路太老,被读者一下子就猜出来主角是怎么赢的会用什么功法道具武学赢的。
以上都是个人单方面从读者的角度来看,一些比较“理想”的建议吧。当然这样可能写作难度会提高不少?我自己没写过,所以没法更有说服力去说这些个“建议”在这样长篇剧集里面的可行性。
只能期待如果有那么一个编剧没有这种资金生活压力,不用被迫每日几更,一更几千字这样的要求,可以花个几年时间慢慢写出个这样庞大世界观但又能做到有血有肉,各方面优秀的作品吧。
尽管编剧是外国人,但是编者在书中也添加了不少基于中国求职市场的阐述和方法论,无论作为企业HR还是求职者,从招聘—求职,薪资谈判到认识自我等多方面都可以有所收获。当然书中也包含一些过于啰嗦的地方,直接跳过就好。
好喜欢这里的每个人物,似乎都能在生活里找到雷同。感同身受多,感慨第一,喜欢。