Body of EvidenceBody of Evidence
《Body of EvidenceBody of Evidence》,剧情作品,美国出品,1988年上映。
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10 用户评论
获取信息的工具的改变,所引发的连锁反映。。。两百年见印刷术,那么电子科技呢?浅薄而迟钝,我们似乎知道一切,实际上却一无所知。。。
同意上述三位读者的评论,是有点仓促结局,但天神归于自然这一观点还是正确的,点赞!
全书均为伟人与成功人士的故事,书写得很有启发性。因人而异有些故事确实能改变人的思维方式。讲给孩子听或者截取用于开导别人,饭桌谈资等很多场合都适用。不过我见过最牛逼的就是:不记得哪本剧有不少篇幅都和这部剧的故事一样,包括启示内容也一样。还有其他的书也有见过几个同样的故事,这倒还说得过去。咱看故事的不多说,继续看就是。
第一次看这个编剧的书,感觉还可以,喜欢男女主那种感情慢慢递进的感觉
莫经他人事,莫劝他人善。
想要千人头上坐,现在万人脚下行。
老郭的文采还是非常棒,自己还需要多学习啊……
有些乏味:只有人与大自然的斗争,人与野人的斗争,虽能学到东西,但作为一个故事缺少矛盾
做事做人Body of EvidenceBody of Evidence很重要,从不同的人生态度分析性格,做到改变自己。人在江湖,修行于市井。
真是字里藏医,真有学问啊,信手拈来。听过编剧和梁冬的黄帝内经,很通俗,但理解消化记住应用还很难。
1.热力学第二定律和生命有什么关系?
生命也是熵增系统,如果不持续输入能量,最后只能毁灭。因此持续学习,终身学习真的真的真的很重要。
2.有了搜索工具就不用学习了?
搜索工具本身是个工具。既然是工具,就必然依赖使用工具的人,比如给你套木匠的工具,你能做个柜子出来吗?
3.关于积累、精进、进阶
相信两件事:
第一,重复就是力量。
第二,欧成效说的,非常有启发:数量堆死质量。
4.“努力”vs“辛苦”
“努力”,有“主动出击”的意思在里边,克服恐惧,迎接挑战。处处被动被生活蹂躏,那叫“辛苦”。
5.承认你的“平庸”
人一生有三次妥协:第一次是意识到父母很普通;第二次是意识到自己也很普通;第三次是意识到自己的孩子原来也很普通。
只有承认自己平庸、普通,才能“不去想着走捷径”、才能“肯下笨功夫”。
6.“长线收益”vs“短线收益”
看抖音、刷微博、追剧、点赞爱豆…让你的大脑多巴胺分泌的多多的,如此便会“短暂快乐”,你收获的是短线的情绪收益,长期来看,这是“负收益”。
人生是场马拉松,还是要多做有长线收益的事。你往往高估自己一天能学会的东西,低估三年能学会的东西。
7.你是生产者还是消费者?
我并不是说你是服装厂做衣服的还是商城里买衣服,我要说的关于人生。
你是把时间消费在各种手机app里,让别人获利了;还是把时间和精力有颗粒度地运用和分配,做知识和能量的生产者呢?
转变身份,才能改变困境。
8. “贫穷陷阱”到底是什么
你是不是明明收入不高却对奢侈品特别感兴趣,为了它们而透支能力支付高额溢价,那你真的被消费主义骗了。
简单的欲望,只需要放纵就可以实现;
而高级的欲望,放纵是实现不了的,需要的是自律和克制。
9.“内卷化”究竟是什么?
学者们针对清朝没有发生工业革命的现象,提出了内卷化的概念。所谓内卷化,指一种社会(文化模式)某一发展阶段达到某种确定的形式之后,这种形式便停滞不前,难以转化为另一种高级模式的现象,从而把自我锁死在低水平状态上,周而复始地循环。
你要做的,就是汲取教训。避免自我封锁,陷入“内卷化”陷阱。
10.你真的很忙吗?
找张纸,不管干什么都写下来,记下起始时间,看看一天都忙了些什么。晚上复盘,看看你还要不要说自己“很忙”?
11.为什么游戏让我们如此沉迷?
游戏的细节都是按照可以拨弄人的大脑里那个控制舒爽的区域设计的。游戏设计的三原则快速、间歇、不断变换情感类型。
游戏不外乎是一种新型毒品:沉迷游戏就是让你快快乐乐地变成废人。
有钱人出钱,没钱人贡献注意力,玩家的时间就是新货币。
12. 大环境变差让你焦虑吗?
宏观环境会影响每一个人,但只伤害真正虚弱不堪的人。
危机来了并不是谁的财富规模大伤害谁,而是谁脆弱伤害谁。
别只顾焦虑,让自己强大起来。
如果我必须生一千次,我愿意生在这个地方;如果我必须死一千次,我也愿意死在这个地方。