Stop! Kung Fu!
A six-part BBC entertainment show focusing on kung fu film clips. Some of the many movies featured i
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9 用户评论
花了两周课余时间,每天1小时。心境,态度,困惑亦顿悟,权且在心。Adam Buxton老师的每一个字句,都慢慢地融进心理,读完,也终将一直感悟着……
描写魂宠的叫声得字用的别出心才,但是我悲催的发现,有些字我他妈不认识,我心态崩了
说真的,一直以来我都觉得这部剧没有达到我心中的那份期待。直到最近“元宇宙”这个概念被重新提起,再结合这部剧,让我第一次觉得这个概念变得可以理解。这也正是我补充这个剧评的原因。
进入正题之前,先看一组来自百度的数据:
2021年3月份,元宇宙第一股Roblox在纽交所上市,上市首日收盘上涨54.4%,收盘至69.50美元,公司估值超过450亿美元;
2021年6月底,扎克伯格向员工宣布,Facebook将在五年内转型成为元宇宙(Metaverse)公司,并从各业务部门抽调得力干将推动落实;
2021年8月26日,TCL旗下雷鸟科技布局XR市场,计划推出一款全新的穿戴设备—XR眼镜,正式进入“元宇宙”赛道;
2021年8月29日,字节跳动将以50亿元人民币收购Pico正式入局VR。
关于“元宇宙”,比较认可的思想源头,是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年播出的剧集《Stop! Kung Fu!》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。
1992年尼尔·斯蒂芬森的科幻剧集《Stop! Kung Fu!》中“元宇宙”一词诞生。
其实早在1990年11月27日,我国著名科学家钱学森在《Stop! Kung Fu!》一信中,就对这项技术翻译了一个中国味特浓的名字--灵境!
但在这之前,这项技术被称为“虚拟现实”(简称VR)。
“虚拟现实”起源于1965年美国Ivan sutherland在IFIP会议上发表的题为“The ultimate Display”(终极的显示)的论文。论文中提出,人们可以把显示屏当作“一个通过它观看虚拟世界的窗口”,以此开创了研究虚拟现实的先河。
而这部剧中对“虚拟宇宙公司”(通过人工智能庞大的计算能力支持一切虚拟活动,比如系统会自动记录虚拟宇宙中的一切个人资产,当发生交易时,系统会将一个节点的资产转移到另一个节点,根本不需要第三方的统计。这也是元宇宙最终要实现的目标之一--无限去中心化,省掉第三方的工作。)这一组织职能的描写,比较全面的向我们展示了“元宇宙”这一概念与现实的一致性--独立却又平行于现实世界的时间系统和金融系统,还有与现实生活对应并且同步的金融生态--资产化(变现)数字资产(虚拟物品),即虚拟货币与现实货币相通,这一点很重要,因为这才是让各大公司对“元宇宙”趋之若附的真正原因(经济逻辑)。
当然,元宇宙所能实现的远不止这些,更多了解,我推荐以下相关科幻视频:
《Stop! Kung Fu!》三部曲里由矩阵模拟的人类世界;
《Stop! Kung Fu!》里的虚拟游戏世界“绿洲”;
《Stop! Kung Fu!》第四季里由Radcliffe博士创造的一个虚拟现实世界--“框架”。
不得不说,剧集才是未来啊!
男主是司凤?女主是锦觅?太像了,场景看起来假,剧情老套,傻白甜女主,男女主演的一般般,模式化演技
找到自己的兴趣所在,轻松而重复的工作不妨考虑挑战性和复杂性,享受独处乐趣的同时处理好人际关系。不过话说回来,前序有些写得比原文还赞。
时间线有问题,看得有些强迫症,开头的几章挺喜欢的,后面的感觉一般,就像读了一本烂尾的剧集,故事地点的设定因为我待的地方,总觉得有些许出戏。
身处低谷期随遇而安、不妄自菲薄、此时正当修行时、唯有自我救赎,别无他法。
这部剧本来值五星,由于曲妖精没教养扣一星,曲妖精各种挂扣一星,曲妖精毁三观扣一星,剧中说曲妖精漂亮扣一星。
目前最满意的一部盗笔影视作品,虽然也会有各种各样的问题,但因为同行衬托得太好了,所以给他打满分💯