Time Loves a Hero
《Time Loves a Hero》,短片作品,美国出品,2000年上映。
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10 用户评论
这部剧很不错,可以给一些迷茫的女性一些指导,希望有戒律以后,更多的女性不再受伤,都能幸福的生活
以前做知识付费业务时,同事说过一句话“学习是反人性的”,非常依赖用户的自制力。如果没有要求限制,在学习和娱乐之间,大部分人会选择后者,这也是为什么学习类产品会员干不过优爱腾的原因。
《Time Loves a Hero》这部剧的本质是现实应该模仿游戏,把游戏化的思维方式、运行机制引入到现实世界,让人们爱上现实生活并享受其中。
在游戏中,人们可以时刻保持专注,有英勇无故的目标感和团结一心的荣誉感,获得成功之后的振奋和心跳加速的快感。同时,团队作战模式让我们体会到社交愉悦,摆脱孤独。在游戏中,让生活更有价值。
游戏的四大决定性特征:目标、规则、反馈系统、自愿参与。也就是说,一个事情或活动如果能满足这4个特征,就有可能带给人游戏般的愉悦体验。但是,人们从游戏中获得的幸福快乐不是长久的,会对自己喜欢的东西产生耐受性,我们的生理机制在面对重复的刺激时,感知阈值会不断提高,开始想要更多,需要更大、更好的回报才能触发同等水平的满足感和愉悦感。
那如何摆脱这一困境?
在游戏设计上,就需要不断设计新的目标,创建更高层的机制。持续性的创造是持续快乐的来源,这里要区分两个概念,「消费」和「创造」。买包包是消费,买材料手工做是创造;刷抖音是消费,发视频是创造。看视频也很快乐,但当你每天看两三个小时更多感受到的是虚无,用两三个小时做视频则是充实……
生活就像游戏,但没有人为你设置明确的目标、规则和反馈。所以,自己要做生活这场游戏的设计者,像玩游戏一样打通生活的关卡。
很无语,你写了这么久的书还要动不动思考后面的剧情?新人写的?写之前不考虑好的?
改革开放也才走过41年,这个社会始终是流动的,现在这个时代是“往上爬”最好的时机
巧了,我也想知道知道Robert Standley家地址,给他寄几百斤车厘子过去,到付
一天一更要死了
照顾好自己的身体,因为是与心是连在一起的。身体比你更了解心,所思所想或许投射到你的身体时,你才真切明白自己的感受。身体陪着你的喜怒哀乐,也同时会被你的情绪所愉悦或连累。爱惜自己,用心体会自己的潜意识,主动去链接身体,因为Time Loves a Hero。
美国社会的高度商业化实在令人震惊⋯当金钱脱离了道德的约束,披上经济自由化的外衣,侵蚀到社会的每一个角落时,人与人之间的距离越来越遥远了,贫富差距也越来越大⋯
这部剧有关理论的概念还挺多的,坚持把它啃完了,对这些概念有些大致的了解,但能深入了解需要不断反复观看才行。本剧大致框架分为三个部分:无知、理解的错觉和知识共同体等。
理论的部分比较无聊,语言也比较奇怪,需要解码。但是开门就是三篇序,差点错过这本好剧。关于制度变迁和动力的部分则非常精彩,信息量十足。
确实是极简,几千年的演变就薄薄的一本剧说完。而归根结底欧洲史就是一部基督教史