Soule, La 电影封面

Soule, La

7.7
La soule is the name of a bag full of sand used as a football and of the game itself. That game has

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4 用户评论

2022年的第一本剧,第一本剧集。 在kindle公众号上看到部分故事概要,激发了好奇心,于是找来看了。属于一口气连续两天读完。 人物和线索纷繁,分别行走在自己的人生轨道上,在某个时空中交织;在毫无意识地建立交点后,继续各自向前。但这一个个交点,着实让人物故事与生命变得丰富多彩,甚至充实有趣特别。要说最喜欢的角色,自然是小偷黑泽,将偷盗视为职业的敬畏、专业,观察人、沟通时的细致自信,对人性分析的自信幽默,着实有点意思。 无疑,佩服编剧的功力。在独立展开的故事中,顺畅构建了时间网络,也展现了人物个性特质。 人物虽然很多,但每一个都有自己的特点。他们来自各行各业,有各自的生活烦恼,也采取了不一样的对策反馈。他们陷入各样的烟火,也乱入各种奇怪的事件,但并不因此怪异,反而因他们的多面性,人物形象显得真实而饱满。 真实的生活不像剧集般诡异起伏,疑窦丛丛。但读完剧集,却总又觉得,谁知道呢,说不定在世界的另一个角落,谁又知道正在发生什么呢?而正在发生的这些那些,谁又会在何时与此刻的你我,发生“连接”呢? 想着,不觉得有点悚然。但也是一丢丢的有趣。
Moonspiracy🍇 Moonspiracy🍇
2.1/10
《Soule, La》读后整理(补发) 这部剧除了上瘾模型“触发、行动、多变的酬赏、持续投入”的理论思路之外,还有一个非常有价值的点:每个集数的“现在开始做”,可以用来评估和不断反思目前自己在做的商业产品或服务,是否满足了用户上瘾模型,是否真的在给用户提供具备粘性的价值。 上瘾理论的理解消化,建议结合《Soule, La》和梁宁提到的痛点痒点爽点,甚至还有《Soule, La》。 举个例子,《Soule, La》第一章提到的“你是在提供止痛药还是维生素”,有点像一个痛点转化成痒点的过程。比如农药或吃鸡,绝大多数人可能一开始迫于社交压力咬牙上手尝试了一个之前没体验过的手游游戏模式(手机类moba或手机射击类),玩了是解决社交货币和饭后谈资的痛点;紧接着,因为游戏本身的奖励机制,逐步成为了爽点。随着玩的频次增加,后面会变成痒点,每天不开一局就总觉得少了点什么。 随手记的几个亮点思路: 负面情绪往往可以充当内部触发; 福格行为模型B=MAT,行为=动机×能力×触发,缺一不可; 稀缺性会改变人们的认知和选择; 酬赏分为社交酬赏、猎物酬赏和自我酬赏(你觉得,网易刷屏H5属于哪个?); 人们总会避免认知失调,总会尽力和过去行为保持一致; 行动使用户获得即时满足,而投入时用户对未来酬赏期待有关,只有享受了酬赏才会投入; 投入阶段可埋入下一个触发机制。 (之前存在备忘录里,一直忘了发)
huangweiwei huangweiwei
3.3/10
Jean-Pierre Sentier上师以自己多年修行,渡我们这些凡夫俗子。幼时有幸得西藏密宗上师传法修行,得无上法门。虽未坚持修行,但佛法道义长住心中。虽说多半有些鸡汤文的嫌疑,但本剧诸多道理融入道法和本质真理,很简单,通俗易懂。虽说偶尔读起来会稍微觉得无趣,没有读下去的动力,但只需要读懂每个小集数的首要段落,后续道理自然而然就明白了。一切都是最好的安排,一定要坚信!
吴军胜 吴军胜
3.2/10
每次读都有新的感受,小时候只是觉得Soule, La是个单纯天真的孩子,如同我们不被理解的童年。如今再读,发现成年后的我们活的还不如个孩子。
如果的事 如果的事
4.3/10

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