The Best of Friends
《The Best of Friends》,喜剧,爱情作品,澳大利亚出品,1981年上映。
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9 用户评论
人物塑造太成功了,几个主角和配角的形象都栩栩如生,代表着正义和侠气的小李飞刀最终也战胜了子母环,李寻欢在对待朋友方面可以称得上是完人,但在感情方面的观点我却不敢苟同,也正是因为不完美,人物才有血有肉吧
厕品厕品!!!👊🏻梆梆两拳砸男主脸上👊🏻
文笔细腻 Henri Szeps的书这本和九重紫最喜欢💕 再前面的几本也都是不错的,后面的感觉不如原来有代入感
读了这部剧,最大的感触是:职场上,芝麻大点儿的小破事儿,不要总是习惯性打扰别人,或者道德绑架一样PUA别人,大家都很忙。遇到事情,独立思考,独立解决,才是成熟的职场人。
之前模模糊糊读过一遍,再看时,依旧可以在书中感受到Michael Robertson对于农村生活细腻的描写和农村人民心态的独特把握
编剧兼具勇气与智慧,对生命充满敬畏和尊重,无论是作为医生还是患者,遇到他都是幸运的。希望我们国内的心外领域也有更多有担当的勇敢的领路者,让更多患者成为幸运儿。
不得不说术业有专攻。感觉虽然不是很全面,但是看完后对计算机又有了更深层次的了解,总体上很不错,像我这种差不多零基础的小白都看得懂,值得观看
帮助人们重新找到幸福的人生整理书,通过整理环境,来整理你的过去,找到心之所往,改变自己的状态,让生活轻盈,更加自信。记住,只留让你怦然心动的物品!
转:核心观点和番外都或多或少看过,这次算个复习课。本剧问题是结构差,体现在无脉络、缺主线;亮点是角度全面,业务覆盖AB面、流程全包括用户、决策与交易,产品经理的分层分类。
核心六点摘录如下:
其一,产品经理的三类核心素质是人文关怀、科学方法和实践精神。
其中,人文关怀除了天赋以外,需积累大量的用户行为样本,于千万用户之中了解“什么是人”;其中,科学方法包括逻辑、经验、同理心、数据、异见,五点全优可刷掉90%以上的从业者,前三点取决于个体天赋,后三点取决于环境氛围,典型case是谷歌及被谷歌影响公司们;其中,实践精神,类似训练神经网络,好的产品经理一定是基于前两点,在高速增长的产品、大量的决策机会、大体量的用户规模三重环境里长时间灌溉出来的,典例就是俞军及微信创始PM,培养高手并非易事。
其二,产品经理应重点研究心理学和经济学。
其中,心理学从微观层面观察个体行为,需特别强调的是必须积累大体量的用户行为样本量,这是顶尖产品经理的基础;其中,经济学可从宏观角度观察理解群体行为。类似光的玻粒二象性,既有宏观的波动性,又有微观粒子性。
其三,产品经理的能力分5个阶段:执行,创造,权衡,变迁,方法论。
其中,执行阶段主要是针对某个需求或问题能给出高可行性的解决方案,对标P2-3;创造阶段要能基于环境、用户的变化给出某类问题或需求的最优解,一般是A类产品经理,对标P3 band;权衡阶段,要能跳出单个需求或问题,从全局角度结合公司能力、环境复杂度权衡取舍,对标复杂产品负责人,一般在P4 band;变迁阶段,要能跳出当下,预判社会、产品及用户变迁,基本对标技术线P5-1;方法论阶段,要能有成体系的优质方法论输出,追求确定性和影响力,对标俞军、张小龙这类的业界大佬。
其四,企业以产品为媒介与用户进行价值交换。
其中,企业的本质是发现获利机会、并使生产效率高于市场的组织;其中,用户是一系列需求的集合,具有异质性、情境性、可塑性、自利性和有限理性等特点;其中,产品是约束条件下的效用组合,约束是指商业价值、技术成本与用户体验的均衡,效用是欲望的主观满足程度,可以是商品或服务。
其五,用户价值与商业价值同样重要,是产品的一体两面。
其中,用户价值=新体验-旧体验-切换成本。竞争往往发生在新旧体验的角逐,牛叉的竞争中旧体验约为零、切换成本接近零,比如网约车vs路边车,所谓的降维打击、垄断式覆盖;切换成本包含用户的时间、金钱、情感、生理与心理习惯等综合成本;其中,商业价值=愿付价格-企业成本,按UE算就是要看LTV与CAC的关系,其中关键是可持续性。
其六,用户模型与手交易模型同样重要。
其中,用户模型是潜在用户的偏好及反应模型,可约等于一个认知与偏好函数,微观层面有上述的5个特性,宏观层面受到时代、地域、政策、习俗和法律等因素影响,参考杨国安总结的PEST+CC组合;其中,交易模型是设计合理机制,促成用户可持续地完成某种行为,关键还是可持续,比如促销带来的增量就不可持续,设计精髓是利益的创造过程及分配机制。
番外:俞军十二条
1. PM首先是用户
2. 站在用户角度看待问题
3. 用户体验是一个完整的过程
4. 追求效果,不做没用的东西
5. 发现需求,而不是 创造需求
6. 决定不做什么,往往比决定做什么更重要
7. 用户是很难被教育的,要迎合用户,而不是改变用户
8. 关注最大多数用户,在关键点上超越竞争对手,快速上线,在实践中不断改进
9. 给用户稳定的体验预期
10. 如果不确定该怎么做,就先学别人是怎么做的
11. 把用户当作傻瓜,不要让用户思考和选择,替用户预