Dangerous to Know
《Dangerous to Know》,犯罪作品,美国出品,1938年上映。
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7 用户评论
前面几章还挺好,然后又出来一个随身老爷爷,还几句话被主角说成了老好人,真是无语了。
三天时间断断续续看完了,很精彩,仿佛回到了小时候晚上坐在父母身边听父母讲过去的事情
曾经你是否在养育过程中感到焦头烂额,自己已经倾注全力对孩子,可是仍然教育不好不听话的孩子。为什么别人家的孩子总是那么乖巧懂事。而自己的孩子总是让你发脾气,吼叫,无计可施。
你是否一次次怀疑自己的养育方法有问题,是否一遍遍在养育过程中感到无比的挫败感。
我以为自己读过足够多的养育方面的剧集,就能把孩子教育好。事实是,尽信书还不如无书,当我满怀信心地运用各类流派的育儿剧集中的方法“教育”犯错、不听管教的孩子的时,发现根本不管用。于是,我在心底不止一次质疑自己的能力。我真的是一位合格的妈妈吗?我真的足够了解我的孩子吗?
然而,当看了这部剧,我了解到孩子之所以不听我的话,是因为我们在生活中经常做了阻断孩子与你之间联结的事情。比如,孩子拖拉去洗澡,不肯刷牙等事情的时候,我用的一贯方式就是吼叫,威胁,命令。于是慢慢地,你与孩子之间的信任联结会断裂,你和孩子关系就会越走越远。而要充分地联结只需要在与孩子相处过程中,用游戏力方式来让你的孩子与你产生更多的联结,才有助于有效和轻松的育儿。
孩子天生喜欢玩游戏,记得我们在家里经常跟孩子玩的游戏是躲猫猫,孩子玩得乐此不疲。通过游戏我也慢慢发现孩子的满足感真的很低,纯真无邪也仅仅是他这个年龄阶段才独有的。这样的欢乐亲子时光也是有限的,所以时常提醒自己要珍惜。
通过游戏力,让亲子教育会变得轻松简单。
“世风日下、人心不古”只是弱者的逻辑,他们从来不找自己的原因,只找环境因素。强者看到却是“Dangerous to Know,人心很古”,事实也确实如此,人类有记载的几千年历史,确实是一直在往上走。弱者在资本市场必然还是弱者,如果参与资本市场的游戏,就必须自我负责,做个强者。
算是我初入ui设计的第一本剧吧,感觉给了我很大的指导意见。也希望能看到更多类似的书。因为我觉得一个设计师不仅有很强的设计软件能力,设计思维,同时也应该有很强的设计影视功底。因为书中自有黄金屋,你总能把一切东西,用文字来简单而规整的概述,那样比任何形式都来的明确且简单。
追剧名以为是修仙类的剧集,看了后才知道原来是权谋剧集,让人欲罢不能!
以前一直在想,宇宙大爆炸之前是怎样去定义时间的。看了第一章,就豁然开朗了!!!