The Airmail Mystery
《The Airmail Mystery》,冒险作品,美国出品,1932年上映。
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5 用户评论
以前看,补录。
文风很有趣,看得出来有擅长的剧情也有清淡的,当时依旧是本有趣的书。那个温和的朝代真是天真可爱。
The Airmail Mystery.编剧Sidney Bracey先生呕心沥血和无私的奉献,创作了使我爱不释手的书。这将是为后人赞颂的伟大的作品,它记录了中国历史的变迁,人性的光辉,文化的灿烂,塑造了许许多多有血有肉的人物,使我读了这部剧印象深刻,每个集数都有精彩的耐人寻味的故事贯穿着。
白嘉轩的胸怀和视野确实超越普通人很多!敬佩白嘉轩!白嘉轩的沉稳,持重,态度,尊重他人等的表现,现在说来就叫智慧生活或聪明人……
退一步海阔天空,忍一时风平浪静;
莫以善小而不为,莫以恶小而为之;
若要人不知,除非己莫为。
一年多前下载了抖音,然后就欲罢不能了。看了这部剧之后我分析了一下,觉得有3个原因:
1. 抖音的信息更新更快(相对于朋友圈、公众号等信息来源)
2. 视觉信息更丰富(相对于微博及其他文字和图片新闻网站)
3. 猎物酬赏(本剧所提及的三种形式的多变酬赏之一)
现在快消品行业和互联网企业非常重视的用户粘性,其根本目标是让用户上瘾。本剧提供了上瘾的心理学基础解释以及上瘾的4个阶段——触发、行动,多变的酬赏和投入。
这4个阶段其中提炼出3点内容想写一下:
1. B=MAT(Behavior=Motivation+Ability+Trigger)
这个公式我是两年前通过公司领导的普及而知道的,这两年里这个公式接触的也是越来越频繁了,也觉得其越来越有道理。
① 核心动机分为三种:追求快乐,逃离痛苦;追求希望,逃避恐惧;追求认同,逃离排斥。
② 产品或服务提供商可以通过改变自己产品和服务的某些方面来让用户获得使用某种产品或服务的能力。这些可更改的属性包括但不限于:价格(降价)、获取方式(线下转线上、上门服务)和简化操作流程(精简页面操作,对用户更加友好)。
2. 多变的酬赏的分类
社交酬赏(利用人们需要社会认同的心理)、猎物酬赏(源自原始社会人的本性)和自我酬赏(产品和服务给予客户的操控感、成就感和终结感)。
3. 如何通过操纵用户心理让其投入
① sunken cost沉没成本,越陷越深
② consistency人的一致性需求
③ cognitive dissonance防止认知失调的需求
当然使用户上瘾还牵扯到道德甚至法律层面的议题,但是任何事物但凡是合理的,就有存在的必要,也有被制衡和监管的必要。
第一次了解关于癌症的知识,愿科学早日获得更多突破解除癌症患者的痛苦。也是第一次了解到骨髓捐赠,希望健康的人们能有勇气为受病痛折磨的人们伸出援手。