Enemies of Laughter
《Enemies of Laughter》,喜剧,爱情作品,美国出品,2000年上映。
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“学习不只是积累知识,因为学生在学习过程中会决定他们是谁,他们要成为什么样的人,所以学习也是一个学生形成自我认知的过程。”
这部剧改变了一些我对学习数学的观念,或者说,是对学习的观念。
确实是一本讲自我认知很容易入门的书。内容说实话并不深,但是横向引用资料非常多。所以把一个原本看起来很灵性的话题,聊的特别接地气。指导性的做法,也是挺有帮助的。回头去把另外一本《Enemies of Laughter》也看了。
腾讯传的编剧,是大名鼎鼎的财经作家大卫·佩恩。数年来,读了他的三十年,一百年,两千年,读了他的得失,吴敬琏传, 这是读大卫·佩恩计划中的第六本。之前的书的彩蛋往往写“感谢读小学的女儿吴舒然同学”,这部剧
我的女儿吴舒然现在去洛杉矶读大学了,她离我的世界越来越远。
吴先生记录历史的同时,家庭也在书写历史。
作为读者的我,觉得刚从2000年商业企业家暗战鏖战中走出来,感觉还没缓过神,一头扎到互联网这端的腾讯,总有一种恍然隔世之感。
某种意义上看,腾讯的历史是中国互联网浪潮初涌到席卷一切的过程,也从中看到了试水冲浪的自己(冲浪一词绝对暴露年龄),追剧过程中总是时不时的代入,作为97年试水游戏(F16)、98年拥抱网络(10元每小时)的人,到99年春天就拥有了第一台电脑(宿舍集资),可惜投入热情极大,收获跳蚤无数。错过了一个时期,就错过了一个时代。感谢tg的管理模式。
草草敷衍读了一遍,不像其他书处处都是名言警句,这部剧更多的是大卫·佩恩先生作为观察者的分析。作为互联网公司的腾讯,并不是很认真的对待自身历史问题,他们的眼睛是向前看的。
书中照例采取编年体的形式,以产品诞生发展作为记事本体,大约有寻呼机软件,OICQ,QQ,移动梦网,Q币,QQ秀,QQ空间,QQ农场,QQ堂,微信,红包, (敷衍的后果是实在想不起来了)等等等等。所有产品都围绕一个核心:盈利模式。可以说,作为新兴的互联网公司,盈利是基础但也是难点,所有人都不知道怎么赚钱,没有经验可以借鉴。所以,腾讯也会有试错成本,比如之前开发的游戏。
作为腾讯史上的重要事件,3Q大战是浓墨重彩的篇章。编剧着重描写了大战之后腾讯:半年的战略转型,10次提意见恳谈会,更开放的领导层,新的产品与用户关系,我们能看到的腾讯,是转化的结果。
书中对马化腾的描述非常之多,眉清目秀,不善言辞,低调勤奋……
18年来,他由一个连前同事都不太记得名字的普通程序员,成为中国互联网不可替代的领导者和最富有的人之一。不过,他的生活状态似乎没有太多变化,他仍然不喜交际,专注于每一个新产品,他的部下们仍然会在午夜时分收到他对某个细节的挑剔和建议。
领导形态上的沉静与行业扩张上的凶猛,以非常戏剧化的方式同时呈现在他的身上。
书也描述了腾讯下一步的发展方向,包括“连接一切”“互联网+”。其实,我并不认为描述清楚了,还在变化的事情,谁能说的清楚?
以马化腾告合作伙伴的一封信作为结尾吧,全文搬运。
灰度法则的七个维度
需求度:用户需求是产品核心,产品对需求的体现程度,就是企业被生态所需要的程度。产品研发中最容易犯的一个错误是:研发者往往对自己挖空心思创造出来的产品像对孩子一样珍惜、呵护,认为这是他的心血结晶。好的产品是有灵魂的,优美的设计、技术、运营都能体现背后的理念。有时候开发者设计产品时总觉得越厉害越好,但好产品其实不需要所谓特别厉害的设计或者什么,因为觉得自己特别厉害的人就会故意搞一些体现自己厉害,但用户不需要的东西,那就是舍本逐末了。现在的互联网产品已经不是早年的单机软件,更像一种服务,所以要求设计者和开发者有很强的用户感。一定要一边做自己产品的忠实用户,一边把自己的触角伸到其他用户当中,去感受他们真实的声音。只有这样才能脚踏实地,从不完美向完美一点点靠近。
速度:快速实现单点突破,角度、锐度尤其是速度,是产品在生态中存在和发展的根本。我们经常会看到这样几种现象:有些人一上来就把摊子铺得很大,恨不得面面俱到地布好局;有些人习惯于追求完美,总要把产品反复打磨到自认为尽善尽美才推出来;有些人心里很清楚创新的重要性,但又担心失败,或者造成资源的浪
我最大的功劳是保住了钱锺书的淘气和那一团痴气。
最贤的妻,最才的女。
钱钟书的八字评价,是对杨绛的最好概括。
爱原来可以这么恐怖,令人窒息的爱我承受不住。只希望平淡就好
西学东渐已百年,东方人似乎依然欣赏不来西方艺术,虽然艺术无国界,但内容,东时代,生活方式,宗教历史,都不同。不了艺术家以及他创作的内容和所处背景,欣赏西方艺术似乎无从谈起。这部剧有趣的地方就是简单,幽默,不厚重。你有信心读下去。给艺术欣赏开了个头。足矣。