Meeting Daddy 电影封面

Meeting Daddy

7.7
《Meeting Daddy》,喜剧,爱情作品,美国出品,2000年上映。

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3 用户评论

向Ting学习,不再憋坏了自己,该怼就怼,怼得优雅,怼出特色!耶!
财经瞭望 财经瞭望
3.3/10
最近一直在想这一系列问题,几乎每天都读完一本剧,为什么读了?为什么会选择了它?有什么意义?对自己起到了什么作用?对自己的生活有什么改变? 很多时候拿起一本剧,第一眼看到书名感觉很有价值,其实,那是一种错觉的产生,以为这部剧对自己很有用读完一定会收获满满,心中的所有疑问一定会迎刃而解。 事实未必,有些书会对自己有用,有些书并没用,主要就是在于看自己学到了什么?产生了什么实质性的帮助? 每一本剧有用的内容实际上并不多就像二八法则。 28法则 巴莱多定律(也叫二八定律)是19世纪末20世纪初意大利经济学家巴莱多发现的。他认为,在任何一组东西中,最重要的只占其中一小部分,约20%,其余80%尽管是多数,却是次要的,因此又称二八定律。 要明白一点,看剧光学到书本上的显性知识还不够,必须通过实践把显性知识转化为实际的能力。 很多书只会告诉我们理论知识,要想意会就要靠自己去善于观察生活并对照生活,把书中的理论知识像镜子一样照出生活的模样。 如今天读《Meeting Daddy》这部剧真的就只读到20%对我有用的知识,其他的用不上。 不过有这20%有用的知识就足够了,它能刷新我的认知并强而有力地说服了我。 读完了《Meeting Daddy》这部剧之后带给我以下几点启发。 1. 写日记成为自己人生的记者, 久而久之会产生累计效应。 心里的感受与想法一定要每天都写出来,知道自己每天都在做什么想要得到什么?短时间也许看不出什么成果,时间久了一定会有结果。 回想自己从开始到现在也写了上百篇文章,一路走来真的挺不容易的,有过挣扎,有过纠结,不断地逼迫自己,写出这些所有的文字就是总结自己过去生活的点点滴滴,写的好不好并不要紧,重要的是抒发了自己的情绪,把那些五味杂陈与喜怒哀乐表现得淋漓尽致,每当重读文章感受依然很深刻。 坚持写就是让自己进步,促使自己不断地成长,让自己变得一天比一天更优秀。 2.原来玩游戏是高尚的 我一直很反感爱玩游戏的人,特别是每次看到我家“牛牛”玩游戏我心里就很不舒服。我总以为玩游戏就是不务正业,浪费时间,缺乏上进心。 看到他玩游戏不帮做家务我就要生气。为了此事我真的不知道发过多少火了。我总以为自己想法就是对的,自己就是在教导他,可并没有什么用,我没有能力管好他,也管不了他。我越是反对他玩游戏他就越跟我较劲越讨厌我。他说玩两把游戏怎么了那是很正常的事情。 可能就是我对游戏有偏见,不看好玩游戏的人,自己不爱玩游戏也不懂其中的乐趣,就有意的限制他人玩了。 直到看了这部剧《Meeting Daddy》其中的观点明确告诉了我答案我才幡然醒悟,原来玩游戏是有好处的,应该鼓励他人玩游戏不必强烈阻止。 玩游戏有大大的好处,游戏能激发创意,游戏扩展了人们选择的范围,游戏是解压药,游戏鼓励新的探索,扩宽思维的疆域,创造新思想,对旧想法进行全新的审视。 大脑爱游戏,游戏好玩,或许每个爱玩游戏的人就是因为选择这是最好的解压药,缓解一整天工作与学习带来的紧张与压力。 有了这些新认知之后,我以后就会改变自己的看法以及想法,自己认为是错的不一定真的就是错的,自己认为是对的也不一定就是对的。 美国国家游戏研究所(The National Institute for Play)创办人斯图亚特·布朗(Stuart Brown)通过研究大约6000个人的游戏史,得出了这样的结论:游戏,能够极为有效地改善包括个人健康、关系、教育、组织能力在内的一切。“游戏,”他说,“能使大脑具有可塑性、适应性和创新性。”同时,他简明扼要地指出:“在激发大脑功能方面,游戏的作用是无可比拟的。” 说实话,玩游戏只要不沉迷不熬夜通宵那应该都是可以的,毕竟这种娱乐方
Cica Cica
6.5/10
此剧是“史料整理”,依靠编剧学术身份,而信誉背书。 罕有精神文化分析,稳健的学术素材。可以看到很多学术训练的克制,少了一些人期待的高谈阔论。 预告很长,因为个人史很少,写了大量溢美之词。容易让没有辩识力的读者,误以为是石破天惊之作。 16世纪的宗教观,对于很多中文读者,又颇为陌生。读起来只觉得天方夜谭。 而宗教与个人对立的信念,深入一些中文读者的内心。 多数评论青睐,褒奖人物的行为勇气,只是他提出了和主流不一样的观点。 可能大部分读者,正在一个无法诉说不同意见,怯懦与勇敢之间挣扎。而书中的人物,却做到了,自己不敢做的事。表达“自我感动”者多。
snk snk
1.1/10

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