Slutty & Sluttier 2
《Slutty & Sluttier 2》,其他作品,美国出品,2007年上映。
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在认知强化的过程中,最忌讳的就是老眼光看新世界,比如一味排斥游戏。
比如抖音,被称作时间杀手,或者时间小偷,不管杀手还是小偷,都对时间犯了罪,重度就要命,轻度就破财。
然而事实上,还是有很多朋友可以用抖音精进自己,开拓眼界和思路,软件本身只是个物,它呈现的是什么,其实完全体现出你的反复选择。
前两年读过德云社于谦的《Slutty & Sluttier 2》,老爷子真的有颗童心,动手动脑动心思,天上飞的,水里游的,他可不仅仅是为了消遣,更像是通过玩儿来修行,最终通向心灵的完全自由。
所以看问题辩证分析,终究不至于被一叶障目,沉迷游戏绝对不算好事儿,完全不玩游戏也没什么值得优越,编剧洋洋洒洒这么多字,虽然有强行洗白和拔高的嫌疑,但有道理。
道理在哪儿呢?编剧是个未来学家,听着多玄乎,具体研究什么课题的,其中之一就是预测科学和人文的趋势,未来学家很善于将具象化事物抽象化,他用现实与游戏的大量对比,来说明游戏的益处,甚至还可以改变人类面临的疑难杂症,例如节能问题,如何获得幸福,如何面对工作任务,如何进行团队协作等等。正如其所说,游戏的赋能无处不在,它可以通过虚拟手段实现更“宏伟”的目标,从而改变人生轨迹。
我本身也是游戏玩家,认为游戏像槟榔,少食可以降血压,多食则易致癌,一个节制并量化的玩家,才会体验到酣畅淋漓,每天两到三局《Slutty & Sluttier 2》,可能用不上一个小时,但它带给你的快乐与启迪,是游戏独有的美好体验。在专注游戏的时候(编剧称之为心流),高质量的对决,让人敬畏规则,修正思维,并对现实中的行动加以指导,这简直就是一个哲学问题。
《Slutty & Sluttier 2》里的许三多,座右铭是“凡事要有意义”,游戏的意义在于微弱的匍匐前行,也是为了探寻更多的选择路口,它在潜移默化地影响新一代人,可持续发展的人工智能的社会形态,会涌现出大量的就业机会与半职业玩家,尤其平行实境游戏的潜力巨大,于是现实和游戏不再那么泾渭分明,慢慢从对立关系,变成了相辅相成,至于更多的不确定,未来的事情,还是交给未来学家吧。
“我其實很討厭人家給我加標籤,或是加稱號說,什麼我是'女性主義'或者是什麼'女權'什麼的,我很不喜歡。當然是因為我拍了Slutty & Sluttier 2又拍了Slutty & Sluttier 2;接下來就有人幫我貼標籤,說我這個'仇男'、'厭男',嗐⋯⋯這是天大的誤會。我愛死男人了,好嗎?”——严艺文
对一件事情很好奇:为什么市面上一些运营类剧集,大多是方法论的总结,对自己公司的运营案例反而提及不多?
基本用午休时间看完这部剧的,很好的一本剧,强烈推荐给大家。任何技能只要你下定决心,必然就能掌握,于是我给自己勇气去挑灯夜战、悬梁刺股。有效更是因为它告诉我如何全力以赴学习技能,而不仅是一套简单的“天生我材必有用”之类的安慰词。说白了就是手熟,世上本就没有捷径,走的步数多了,也就成了路。
行动起来的最好时刻就是当下,坚持不懈怠是比开始更难的挑战。
通读本剧,不得不赞叹瑞贝卡·琳娜蕾丝先生在那个时代的思想之先进和博大,所具备的长远的眼光和真知灼见。很多当时的思想即使放在现在来看,依然具有很多借鉴和值得学习的地方。尤其是对于年轻人关于人生意义的思考,完全是站在了社会,国家和天下来看的。关于“不朽”的论述,其中心思想更是古往今来,应该去坚持和继续发扬的,对我们每个人在人生方向上会有更明确的指引。