Darating ang umaga
《Darating ang umaga》,爱情作品,菲律宾出品,2003年上映。
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9 用户评论
一开头就很吸引人,真是精彩的科幻剧集,让人脑洞大开。值得一读。
编剧文笔和思维都太细腻了,所以反而不能给五星了,因为看完有点累到丧。
又是一部世界历史的大作,读完很多细节都已经比较模糊,翻开看剧笔记,脑海中闪现的都是一个个帝国兴衰的历史,从亚历山大的征服到秦始皇的统一,从罗马帝国兴起到拜占庭陷落,从工业革命到世界大战,从美苏争霸到一超多强,眼看他高楼起,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了…人类就是在争斗,杀戮,掠夺,辉煌,没落中螺旋式前进。崛起时,一将功成万骨枯,尸横遍野,血染山河;辉煌时,我自横刀向天笑,欲与天公试比高;没落时,天地不仁,以万物为刍狗,饿殍遍野,骨瘦如柴。悲观地说,人类的历史就是争斗的历史,就是杀戮的历史,就是征服的历史,如果说有什么东西能让历史发生一些变化,我觉得是科技,生物技术可以让百姓吃饱穿暖,减少饥寒之苦;信息技术可以让贫民在遭受战争屠戮的时候令世界侧目,伸出援助之手;工业技术可以让普通人飞得更高,走得更远,生活质量稳步上升。所以但愿科技向善,但愿人类被它温柔以待
更习惯把这部剧叫《Darating ang umaga》,之前在得到APP就了解过本剧的内容,这次能够从头到尾读下来,依旧很受益。
编剧桑德伯格是Facebook的COO,一位商界的精英人士。 观看过程中我能够感受到编剧文字的真诚,将丈夫去世后的无助和脆弱原原本本地展现在书中,自剖越深,文字越真。
书的精华当然在于编剧带领孩子们走出悲痛的过程。首先,我们不得不羡慕编剧的人脉圈,身边有着很多心理学相关领悟的学者专家给她经验和理论支持。更佩服的是编剧强大的行动力,最大化的做到知行合一,将所以理论付诸实践,变成具体的一项项行动,比如和孩子们制定有爱有意思的《Darating ang umaga》。
文中有关“自我关怀”,“复原力”,“3P:自责,永久化,普遍化”等理论都有指导意义,关键在于我们能否学会运用。
Rory B. Quintos真是兴趣爱好超级广泛呀,各种运动项目(跑步、皮划艇、登雪山等)、古典音乐、植物学、摄影等,有趣有好奇心;万科内部还有各种运动类俱乐部,让员工在工作之余,更有健康向上的生活,提升员工综合能力,挺好
总算看完了,应该说书中观点比较司空见惯,所以读起来没有特别大的感触。真理都是平凡的,关键还是要在生活中去实践…
你的夜晚 主人美丽
我的白天 客人笨拙
全部读完也只能道是:“一知半解,一知半解”。
博尔赫斯这篇1941年发表的短篇剧集是其最广为人知的代表作,在我看来,其贡献与其说是影视艺术上的,不如说是哲学和影视理论上的。这部剧集看上去是一个间谍剧集,但间谍剧集只是一个容器,一个壳,其目的是为了展现博尔赫斯对于影视,甚至对于世界本质的想法(这也是博尔赫斯的一贯做法了,把各种新想法都以剧集的方式讲述出来),这个想法,或曰脑洞,其实是“多世界诠释(MWI,the Many-Worlds Interpretation)”,通俗的说法是“平行宇宙(Parallel Universes)”、“多重宇宙(Multiple Universes)”,简言之,就是这个世界每时每刻都在不断分岔,产生同时存在的不同的世界或者命运,比如,你打算过马路,这时绿灯变红了,你犹豫着要不要冲过去,由此产生了多个宇宙/命运,一个是你冲了过去,一个是你冲过去的过程中被车撞了,一个是你在原地等待……这些世界或者命运都是同时存在的。在科学界,多世界诠释(MWI)理论由美国普林斯顿大学休·艾弗雷特三世于1957年提出,目的是对于量子力学产生的“薛定谔的猫”的悖论提出一种有别于哥本哈根函数坍缩诠释的新诠释,哥本哈根诠释与人类传统的决定论理性认识是冲突的,而MWI则可以很好地兼容决定论,同时可以完美地解决“祖父悖论”(穿越到过去杀了自己祖父的人怎么会出生?)。MWI理论诞生后得到科学界越来越多的支持,据说当今80%的量子物理学家都倾向于支持该理论。当然这个理论的问题是无法证伪(其他诠释也一样),所以只能是一种假说理论。
博尔赫斯能够比科学界提前十六年想到这个理论并发表出来,值得被后世铭记。当然,想到这个想法其实也没什么大不了的,全世界无数的人都独立地想到过,我自己十三岁时也独立想出了这个MWI的想法,当时是为了解释“祖父悖论”。所以不能说博尔赫斯是伟大的科学家,他更多地是从影视上进行思考的:传统的剧集都是单一世界、单一命运的,无论你如何讲述,顺序倒叙插叙乱序,等到讲述完毕,就会出现一个具有唯一情节的确定的故事,就像一条线,是一维的,只有一种可能性,讲完了就完了,就没有悬念了。博尔赫斯在考虑是否存在多维的、具有无穷可能性的故事。这是一个非常好的问题,其实,现代主义和后现代主义影视已经开始尝试这么做了,比如,不给出完整的故事,用残缺的叙事,关键情节的大量留白,为多种可能性留出空间,由读者自己脑补,或者在叙事中引入矛盾的情节,或者暗示或明示叙事者虚构的行为(元叙事),当读者怀疑叙事者的权威性和故事的真实性时,就会自己主动开始参与创造性的叙事,尝试发现属于自己的真相。而电脑游戏更是全面践行了这一想法——如果电脑游戏可以被认为是广义的影视形式的话,玩家可以不断调出存档,重新开始剧情,控制人物做出不同的人生选择。
博尔赫斯提出了这个关键的影视问题,但并没有展开,也许对于他来说,把创新的想法提出来就已经足够了,具体实践的事交给别人去做就好了,他的很多短篇剧集都是这样,抛出一个脑洞或天才想法,就结束了。作家们可以通过观看博尔赫斯的剧集来获得灵感,这也是博尔赫斯被称为作家中的作家的原因。
我个人就是这样一个实践者,我基于MWI的思想写了长篇剧集《Darating ang umaga》、《Darating ang umaga》,发表在豆瓣上,写的时候非常兴奋,不是因为影视表达,而是因为这个想法,这个脑洞,他为多维的立体的剧集给出了一种坚实的理论基础,让我可以有更广阔的空间来表达我所要表达的东西:比如爱情,命运。当然,我并不认为我的写作是受到了博尔赫斯或MWI科学理论的影响,之前说过,我13岁时就自己想出了类似的想法,上大学学量子
内容比较精彩,就是女主对四皇子的恨来的有点牵强,对于前世夫婿,他曾是她唯一的依靠,就算没有爱情,也给过她孩子,给了她权利和地位,重生后女主这样整他,当真有点莫名其妙,太牵强,为恨而恨了。