Santiago
《Santiago》,纪录作品,巴西出品,2007年上映。
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4 用户评论
乌兰布统的雪山、草地、露营⛺️日出、冰河、星空🌌
又是一部爱情至上文,男主比女主讨喜。不管情节如何狗血,也是篇可以一口气读完的文。给五星!
像是与一位智慧的长者谈心,让我向内探究自己,没有过多的言语交流,他却发现了我内心隐隐不安的让我难受的地方,通过他的丰富阅历,感知能力,将相关问题的所见所闻一一列举出来,让我抒发,让我想通~
这部剧是我走在黑夜当中手握着的灯~
感谢João Moreira Salles先生!
说实话,传统魔幻奇幻类剧集我已经有些审美疲劳了,这部作品能吸引我的原因就在于它的“新“。
首先是在传统骑士法师贵族体系的基础上融入这段时间较流行的第四天灾即玩家,让世界数据化,由玩家的不死特性也能引申出许多对于三观的探讨,有一些部分还是很有思想深度的;
其次是编剧对法师职业的独到架构,以坐标方式对法术模型进行解析与创新,还有一些脑洞合理的法术组合,包括各种施法技巧以及专长的描述,这些都是很值得写的部分,读者观感也极佳(至少对我而言);
最后是编剧埋的一个坑,即这个游戏的最终目的。目前来看游戏与现实肯定是有联系的,不知道编剧后期怎样处理这个问题,是主角在地球独领风骚?还是以游戏中的某个主线作为诱因进而影响现实,以达成现实地球灵气复苏式的成果?亦或是游戏与现实的合并?这些都尚不可知。
再谈一些作品的缺点:现在很多剧集都有一个通病,前期极抓眼球,但后期就没了那种味道,本文也是同样,最新更新的百章几乎全是平淡的日常_不是说写的不好,而是这些内容我已经读过太多类似的,很难写的出彩,印象较深刻的还是通过吟游诗人为德鲁伊挖坑,但这也是对游戏世界本质的试探。所以请编剧一定要有“自知之明”,要想清楚这部作品好在什么地方,什么东西最吸引读者,剪去一些不必要的旁枝末节,适当多写法术研究,多搞事,这才是读者爱看的。一句话,更新可以慢,但自己的那种味道一定不能变。