Reconstitution
《Reconstitution》,短片作品,法国出品,2005年上映。
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5 用户评论
HE的结尾
还是仓促不少
算计了自己
导致了最亲近的人死在自己眼前
哪怕一切恢复原状
真的不曾留下一丝痕迹?
任何被压抑的情感
在打开封印之时
不是这样的
在汽车、飞机、网络、智能手机等出现之前,没有人知道自己需要这样的东西。因此,人们也许知道自己需要什么,也许不知道。在有限的认知里,能够明确表达出来的需求,仅是冰山一角。人类社会需要这样的一类人——以解决人们问题为目的创造需求,伟大的需求将会成为人类进步的强推动力。本剧通过大量的案例总结出成功创造需求的六大关键,以及伟大的需求创造者为人类社会带来的革命性的变化。
因此,关键不在于满足需求,而在于创造需求。
洞察力,打开需求之门:真正的需求创造者把所有的时间和精力都投入到对“人”的了解上。人们实际的购买行为与内心真正的需求之间存在巨大的鸿沟,以这道鸿沟作为想象力的起跑线,从需求角度出发来思考现实问题。基于现实展开全新的想象,然后再创造新的现实。由此创造出来的新产品,客户无法拒绝,竞争对手难以复制。
成功创造需求的六大关键
1.为产品赋予魔力
赢家并不是先行者,而是第一个能创造出情感共鸣并能把握住市场方向的人。
在需求的世界里,根本没有必然可言,你完全可以为顾客提供他们当时不具备的选择。
魔力产品:好用、价格实惠、方便省事、减少麻烦。功能本身并不能创造魔力——魔力 = 卓越功能 * 情感诉求。
新的需求,永远来自于富有魔力的产品。需求的关键,通常只是不起眼的小事。在需求与人性的微妙关联中,左右我们做出重大决策的通常是不起眼的小事。
情感连接的重要性:顾客极端满意的态度并不能起到增值作用,没有唤起情感投入的顾客满意度,一文不值。
形成魔力的六大行为方式:
伟大的需求创造者能够减少或消除服务中的不便、昂贵、令人不快和厌烦的种种问题
伟大的需求创造者懂得如何调动起客户情感上的兴奋度,来强化卓越的产品性能
伟大的需求创造者为每一位员工赋予创造需求的力量
伟大的需求创造者拥有足够的胆识,能够认真听取客户的建议
伟大的需求创造者总是孜孜不倦的实验者,若想创造出一款魔力产品,仅凭一次性的努力远远不够
伟大的需求创造者对其自身的独特性备加保护
2.化解生活中的麻烦
需求,以解决用户问题为中心,满足用户需求为中心。
魔力产品的创造过程,通常都是以某人画出的一幅用户生活中存在的麻烦指示图开始的。每个没有必要存在的步骤,每个引起用户失望的结果,都是麻烦地图上的一个摩擦点。通过消除摩擦,化摩擦为动力,使麻烦摇身一变,成为用户的愉悦体验。
画出用户的麻烦地图:
用户的心理活动?
用户希望从人生中获得什么?
令人激动的产品是否能够满足用户的这些愿望?
如果无法满足,原因是什么?
什么样的麻烦会令用户气愤而无奈?
是否存在一些麻烦我们可以解决却因为太常见而让人几乎注意不到?
聪明的需求创造者在与用户对话之外,还会通过大量的观察来得出自己的结论,尤其会着重注意到人们所说的话与他们的实际行动之间存在的差异。
3.构建完善的背景因素
成就或摧毁一款产品的力量,通常隐藏在你看不见地方。每一个附加的步骤,每一个多余的限制,每一个额外的部件,都会决定一款产品的成败。由背景因素构成的基础设施与消费需求之间,是共同成长、相互依存的关系。
关于需求:
若想将需求创造的好点子转化为现实,就需要在时间、耐心和金钱上做大量的投入
在需求与构成基础架构的背景因素之间,有着相互依存的关系
需求的整体框架结构最终还是依赖于个人消费者
为了化解客户身边的麻烦,需求创造者需要全盘兼顾,把所有相关因素联系起来。
4.寻找激发力,让用户真正兴奋起来的关键
一刻不停地搜寻,持续不断地实验,尽快找到将潜在客户转变为客户的关键力量——激发力——听说过一款产品与实际购买行为之间的差距。需求激发力是商业设计中至关重要的一环,它可
似看客毫无感情的叙述,确真实,生动,心酸,感慨万千。有“十年生死两茫茫”的不能相忘,有日暮西下壮志未酬的枯哀,有命运愚弄历经悲惨至绝望的一生……故事虽短小确有多个阶层的典型,Stylianos Pangalos文笔细腻,以景寄情,以人物说时代,一代人经历了太多。虽隔海相望,根在处及心安处。
所以只能用真正的“影视”来评价这部剧,或许这是我目前认为的对剧集极高的评价。毕竟被这么多通俗的流行的带有争议的话题所“裹挟”着,它依旧能够耀眼夺目。
美丽的长方桌上大家垂涎欲滴的样子,还虚情假意的表演礼让,把手中的蛋糕送来给去,谁会在意蛋糕愿不愿意?
一流的国家做棋手,二流的国家做棋子,三流的国家是棋盘。
历史可以见大,也可以见小。
从社会的各个层面来想解决问题的办法,在未知中不停的探索和试错,整本动漫脉络清晰,突出重要人物及事件,前三集数简直就像是在看《Reconstitution》的简介,从国内紧张形势,再到国际上的食物拼盘形象,每一步都是未知,在未知中硬生生的开出一条活路来。
然后就戛然而止了,有点意犹未尽的感觉。希望尽快出后续吧。
完
2021.10.14