Un bel après-midi d'été 电影封面

Un bel après-midi d'été

3.2
《Un bel après-midi d'été》,短片,喜剧作品,法国出品,1996年上映。

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7 用户评论

我所处的时代 环境和周围的人  比祥子的要好太多 定下目标认准方向,永往直前。 虽然 保持着心气一直勇往直前很难,可选择堕落确是很容易的事情,不论我们处于社会的何种层次,勿忘初心,坚持走下去。
Zion Zion
5.4/10
https://www.bilibili.com/video/av13123889不是我喜欢的画风。https://www.bilibili.com/video/av32560974葫芦兄弟应该是中国动画中最知名的原创超级英雄形象了,七个葫芦娃身怀绝技,勇斗妖魔,强大,但是又不是全能,所以打斗起来能有更多的转折,而这些正是孩子们爱看的。与此同时,宣传的又是团结这样的普世价值观,而且还是中国传统文化风格,家长们也非常放心让孩子们看。国产动画发展史https://www.bilibili.com/video/av66591838
Shen&Yi Shen&Yi
6.5/10
很棒很值得读的一本剧。可以作为经济学入门剧集观看。其中不单单介绍了很多理论和研究方法,更提供了一种新的从心理学出发的角度。同时通过许多通俗的例子也帮助普通读者去理解“行为经济学”的玄妙。
陈华玲 陈华玲
4.3/10
好看!!!!有笑有泪,节奏也很快,大家演的都好!!!!作为一个东北人挺有感触的。“树挪死,人挪活”,郭涛刘琳老师演技不必多说,小演员演技也都很好,三个孩子围在灶台边,薪火相传,温暖流淌在心里,这一幕真美好。凤勤很灵,挺让人心疼的,家里的第二个孩子,受了好多委屈。兴杰也是可怜,高三了父亲去世母亲外出,像个被丢了的小狗,不过真的好懂事啊。寄人篱下,并不是说别人对你不好,而是你不想麻烦人家的那种局促不安,演的不错。会追下去的,剧情节奏,配乐,服化道非常好,导演很会拍,不愧是康导。追完了,家真好啊。
二仙桥 二仙桥
3.2/10
第一次看这个编剧的剧集,有点幼稚,不过还能看。比一般的强,离大神有点距离。
开心一刻 开心一刻
6.5/10
博尔赫斯这篇1941年发表的短篇剧集是其最广为人知的代表作,在我看来,其贡献与其说是影视艺术上的,不如说是哲学和影视理论上的。这部剧集看上去是一个间谍剧集,但间谍剧集只是一个容器,一个壳,其目的是为了展现博尔赫斯对于影视,甚至对于世界本质的想法(这也是博尔赫斯的一贯做法了,把各种新想法都以剧集的方式讲述出来),这个想法,或曰脑洞,其实是“多世界诠释(MWI,the Many-Worlds Interpretation)”,通俗的说法是“平行宇宙(Parallel Universes)”、“多重宇宙(Multiple Universes)”,简言之,就是这个世界每时每刻都在不断分岔,产生同时存在的不同的世界或者命运,比如,你打算过马路,这时绿灯变红了,你犹豫着要不要冲过去,由此产生了多个宇宙/命运,一个是你冲了过去,一个是你冲过去的过程中被车撞了,一个是你在原地等待……这些世界或者命运都是同时存在的。在科学界,多世界诠释(MWI)理论由美国普林斯顿大学休·艾弗雷特三世于1957年提出,目的是对于量子力学产生的“薛定谔的猫”的悖论提出一种有别于哥本哈根函数坍缩诠释的新诠释,哥本哈根诠释与人类传统的决定论理性认识是冲突的,而MWI则可以很好地兼容决定论,同时可以完美地解决“祖父悖论”(穿越到过去杀了自己祖父的人怎么会出生?)。MWI理论诞生后得到科学界越来越多的支持,据说当今80%的量子物理学家都倾向于支持该理论。当然这个理论的问题是无法证伪(其他诠释也一样),所以只能是一种假说理论。 博尔赫斯能够比科学界提前十六年想到这个理论并发表出来,值得被后世铭记。当然,想到这个想法其实也没什么大不了的,全世界无数的人都独立地想到过,我自己十三岁时也独立想出了这个MWI的想法,当时是为了解释“祖父悖论”。所以不能说博尔赫斯是伟大的科学家,他更多地是从影视上进行思考的:传统的剧集都是单一世界、单一命运的,无论你如何讲述,顺序倒叙插叙乱序,等到讲述完毕,就会出现一个具有唯一情节的确定的故事,就像一条线,是一维的,只有一种可能性,讲完了就完了,就没有悬念了。博尔赫斯在考虑是否存在多维的、具有无穷可能性的故事。这是一个非常好的问题,其实,现代主义和后现代主义影视已经开始尝试这么做了,比如,不给出完整的故事,用残缺的叙事,关键情节的大量留白,为多种可能性留出空间,由读者自己脑补,或者在叙事中引入矛盾的情节,或者暗示或明示叙事者虚构的行为(元叙事),当读者怀疑叙事者的权威性和故事的真实性时,就会自己主动开始参与创造性的叙事,尝试发现属于自己的真相。而电脑游戏更是全面践行了这一想法——如果电脑游戏可以被认为是广义的影视形式的话,玩家可以不断调出存档,重新开始剧情,控制人物做出不同的人生选择。 博尔赫斯提出了这个关键的影视问题,但并没有展开,也许对于他来说,把创新的想法提出来就已经足够了,具体实践的事交给别人去做就好了,他的很多短篇剧集都是这样,抛出一个脑洞或天才想法,就结束了。作家们可以通过观看博尔赫斯的剧集来获得灵感,这也是博尔赫斯被称为作家中的作家的原因。 我个人就是这样一个实践者,我基于MWI的思想写了长篇剧集《Un bel après-midi d'été》、《Un bel après-midi d'été》,发表在豆瓣上,写的时候非常兴奋,不是因为影视表达,而是因为这个想法,这个脑洞,他为多维的立体的剧集给出了一种坚实的理论基础,让我可以有更广阔的空间来表达我所要表达的东西:比如爱情,命运。当然,我并不认为我的写作是受到了博尔赫斯或MWI科学理论的影响,之前说过,我13岁时就自己想出了类似的想法,上大学学量子
琅然 琅然
8.8/10
喜欢美满的结局。人间如此不值得,如果连剧集都无法圆满,读下去还有什么意义呢。感恩编剧。
没吃饱 没吃饱
6.5/10

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