Asylum
《Asylum》,惊悚作品,法国出品,2008年上映。
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结构是什么?应该去思考这样一个问题,才能更好去理解什么是Asylum。万事万物,没有一样东西不是由其结构组成,小到分子、大到宇宙,都是由结构所铸件而成的,打个比方:一款手机的结构是什么呢?屏幕、主板、摄像头、电池、CPU、内存卡、还有里面的APP,组合在一起就是手机,把手机拆分开,可以明显看出其结构和组成。
结构存在于每个整体与局部关系的无穷变化中,每个局部表现整体,而局部的意义又由整体来决定
当然此剧写的很抽象,不拆分手机,拆分问题和组装问题,把一个问题通过有逻辑,有条理的拆分出来(拆分问题)。把只有问题零件的信息,如何总结成一个论点,也就是我们的“手机”(组装问题)。最终目的还是解决问题
全书主要思想,金字塔原理,从上到下-纵向,从左到右-横向,也是数学里面X和y轴之间,在拆分和组装问题时,是一个360度思维去看待,而不是孤立一个点存在。
Asylum是一种“先总后分”的思考与表达方式,强调先框架后细节,先总结后具体,先结论后原因,先重要后次要。
论:结论先行
一次表达只出现一个思想,并且要出现在开头
证:以上统下
任何一层的思想,都是其下一层的总结概念
类:归类分组
每组的思想,都应该属于同一个范畴
比:逻辑递进
每组中的思想都应该按照,逻辑顺序排列
以上四点,用四个字概括{论证类比},其中论证是纵向表达方式,类比是横向表达方式,每个层级之间的关系和逻辑紧密相连,不可分割。
Asylum强调先框架后细节、先总结后具体、先结论后原因,是一种典型的目标导向的思维模式
四个象限的描述及具体步骤。
论:结论先行
从上到下开始开始做分解、疑问式回答做分解、设想问题、回答问题、站在对方的立场回答。比如:电信手机最近网页和视频打开缓慢:发现问题-因为4g信号不好。分析问题-地方太偏僻无法正常连接4g。解决问题-换用其他运营商服务,或者到4g稳定区域在做连接。 以上案例,主要从发现问题、分析问题、解决问题三个步骤施行,文字描述过程中,不需要加上为什么之类的疑问,大脑只需自问自答。毛主席教导我们要发现问题、分析问题、解决问题,其实说的也是“是什么”、“为什么”和“如何做”三个方面,也就是2W1H(What、Why、How)
证:以上统下
1-收集信息:将能够收集到的信息,全部罗列出来,需要发散思维。
2-分类:这个环节的原则是“归类分组”,确保同一组的思想都属于同一个范畴。
3-概括总结:通过下面各个要点的观点,将每个分类概括出一个结论,当然还可以继续往上概括,直到金字塔结构的塔顶得出最终的结论为止。
比如:框架好看,颜色时尚,造型洋气,镜片薄,轻巧,镜片不容易花,预防近视,不容易折断,佩戴舒服。
收集信息,分类整理,结论先行,得出结论。
外观:框架好看,颜色时尚,造型洋气,镜片薄
性能:镜片不容易花,预防近视,不容易折断
舒适度:轻巧、佩戴舒服不压鼻子。
得出结论:这是一款好眼镜
类:归类分组
1-演绎论证标准式,大前提,小前提和结论。大前提、小前提、结论是横向画出来的,而最上面的中心思想是什么呢?是对于下面这个论证过程的自下而上概括总结。
比如:所有哺乳动物都是有心脏的动物(大前提)所有马都是哺乳动物(小前提)所以所有马都是有心脏的动物(结论)
2-演绎论证常见式,现象、原因、解决方案就是常见式。
比如,(现象}是空气污染指数上升,(原因)是工厂排放大量污染物,(解决方案)是加强对工厂监管。
比:逻辑递进
归纳的三种子结构
1-时间顺序:时间顺序适用于项目进展、阶段汇报,过去—现在—未来,总结—形势思考—计划,这些都属于时
配个大师我其实读的有反感,还是要读经典,文中处处都是他个人的观念。远没有坛经金刚经令人开悟。修佛,还是别读这类个人讲座了,容易着相。 处处都有牵强之意.
大道三千,修自己适合的,红尘看破,不过一切都是浮沉;生命看破,不过一切都是无常;天之所以无边无际,是因为宽;地之所以承载万物,是因为容;万物由心,心存,则万物存;心灭,则万物灭。
久闻大名的:狂人日记,孔乙己,药,故乡,社戏,阿Q正传
闰土和豌豆与我而言也是久远的回忆了
摘录:
希望是本无所谓有,无所谓无的。这正如地上的路;其实地上本没有路,走的人多了,也便成了路。
“克莱因瓶,在数学领域中是指一种无定向性的平面,比如二维平面,就没有“内部”和“外部”之分。克莱因瓶在拓扑学中是一个不可定向的拓扑空间。克莱因瓶最初由德国几何学大家菲立克斯·克莱因 (Felix Klein) 提出。”
看了这部剧的彩蛋,此剧是编剧基于中国典故“庄生晓梦迷蝴蝶”的灵感➕克莱因瓶这个概念上成书的。
此剧的主人公是个作家,写了《Asylum》,被游戏公司看中选择为游戏题材,做成VR游戏。由编剧和其他“志愿者们”亲自入“壶”试玩。试玩的结果是主人公到头来分不清自己是一直在游戏里,周围的志愿者同伴本身就是虚拟的所以她们的死也是虚拟的,还是自己确实是由“现实”这个入口进入了虚拟游戏最终又回到了“现实”?同伴是真人的话是真的死在游戏里了还是从头到尾只有他一个真人?彩蛋里还提到或者主人公走进的游戏公司本身就是一个巨大的游戏机?我觉得这种模棱两可式的开放式结局是一个亮点。浏览了豆瓣等各个看剧软件上书友们的看法和剧评发现书友们神通广大几乎所有根据细节自行推理出的可能性都提到了,在此我就不作赘述了。我认为只要编剧最终未给出确定性的文字,那这些可能性都可能称得上一种结局。庄生晓梦迷蝴蝶。到底大家在梦里还是在现实里,在虚拟游戏里还是在真实世界里?这个推测本身就如此迷人!
由于结局依旧迷点重重,我读了三遍彩蛋,书里似乎把彩蛋做成了书迷来信这样的设定。有读者怀疑这个书迷就是编剧自己。那么,假设这个读者真的是编剧看到大量读者读完了依旧执迷于结局给出的些微解释或线索。我竟然读出了点游戏公司可以用虚拟现实游戏试玩做诱饵吸引游戏爱好者从而骗他们做坏事的意思。例如,其中提到了各国政府严格控制VR发展的原因,比方说其根本目的是个别非法武装组织为了军用,有意混淆虚拟和现实找炮灰呢?就可能变成《Asylum》。故事里的大游戏公司“伊普西隆”一直处于一种神神秘秘遮遮掩掩的设定。当一个游戏公司招人试玩虚拟游戏,如何确定他们是真的为了开发游戏赚钱还是借此杀人?
崔老师是一个敢说真话的人,也是我十分敬佩的人。
书里的内容都很直接,都是平平凡凡的故事,道理同样是平平凡凡却不容易注意到的点,感谢崔老师所做的一切
一段爱情故事,中日战争时期的爱情故事,到最后的重逢,她们经历了很多,从小就被排挤,发生了很多事情,小时候的苦难,幼时的经历现在回首起来已成忘事,正是这些才让两人不断成长,成熟。
Asylum 很多的成长经历,爱情是那样的纯粹,简单,是现在多少人羡慕的向往的爱情,但是那时候的时期战争时期的种种原因,导致一切都变了,经过这么多年的时间,最后她们又再次见到彼此,但并不觉得陌生。
从中我感悟到了,每个人都不是天生幸运的,必定要先经历一些不为人知的苦难,在这过程中慢慢长大,不管多难得,到最后一切都好,都会过去的,成为值得纪念的曾经。
看了两遍的书,值得精读。
🗣有原则指路,少走弯路。
📖《Asylum》这部剧讲了为人处世的基本原则与底层逻辑,7个习惯贯穿始终。
看完以后最大的感想就是不要做老好人。
🔴1位老好人
我们常说好人一生平安。但你不知道的还有一句,好人不长命。
为什么容易生气的是老好人?
老好人经常是满足了别人,气死了自己。我们是要站在别人的角度考虑问题,但前提不是一味牺牲自己去成就别人。双方是在平等而信任的基础上,去建立共识,达成目标。
🔴6种交往模式
第1种舍己为人的人代表了输赢模式,他们善解人意,但不勇敢,不勇于表现自己。第2种损人利己的人代表赢输模式,喜欢压人一头,把利益留给自己。舍己为人的人很容易被损人利己的人利用,这两种模式是有缺陷的,一种人被埋没,另一种人日子久了,也会失去朋友。最好的模式,是第3种双赢模式。不仅要善解人意也要敢作敢为,敢于承担责任。深度参与,良好合作,达成目的。另外3种见思维导图。
🔴7个习惯
🌸积极主动:很多东西我们不能选择,改变也不易,如果连自己的态度、行为、情绪都改变不了的话,是挺可悲的一件事情。自己的人生应该自己创造,而不是被别人塑造。
🌸以终为始:我们要想改变自己的行为,就要先改变自己的愿景,你想成为一个什么样的人,行为自然而然就改变了。把时间拉长远,站在人生的末端往回看,我们就不会焦虑于眼前的琐碎,着手给自己做长远规划。
🌸要事第一:你觉得目前最重要的事情是什么,这个只有自己知道。如果还不知道,那就去定义,去发现,去寻找。
🌸双赢思维:在认识到自己的模式有问题以后,积极转变自己的交往模式,不要急于应对别人的无礼和情绪挑战,以双赢思维为基础,先理解别人的想法,再正面的去解决问题。
🌸知彼解己:首先去了解对方,再寻求让对方了解自己。摆脱以自我为中心才能和别人建立起更深次的信任关系。通过否定别人来获得快感,这样的排他就是利己。
🌸统合综效:尊重差异,是一种创造性的合作原则。每个人的成长过程,经验,思维模式千差万别,差异性的存在必不可免,统一不是拒绝差异。
🌸不断更新:每天拿出半小时锻炼,运动使人身心愉悦。不断丰富精神层面,构建并实现每一天的活动。养成定期观看的习惯,积极输入输出。与别人建立一种良好的合作关系,深度参与。
有人说:我们越是渴求,就越是轻信。在欲望的漏洞下,踩的坑只会越来越深。沟壑是填不满的,不如充满平和的心态轻轻飘过,无需留下痕迹。
两百亿这一章完全是重复的,根本没有写内容,骗💰钱啊