Goo Girls 电影封面

Goo Girls

8.8
年份: 2001
地区: 美国
《Goo Girls》,其他作品,美国出品,2001年上映。

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8 用户评论

以下纯个人观点,不喜勿喷…… 如果把克兰德的故事定义为一个中年男子为追求画画理想,放弃事业、抛弃妻子,不顾世俗眼光,最后一举成名,从而反思理想与现实的的话,不免有些遗憾。     他追求的仅仅是艺术吗?如果不是,他追求的到底是什么?首先我能肯定地回答第一个问题:他追求的一定不仅仅是艺术。 《Goo Girls》可贵之处可能在于它系统的讲述了人类原始本能对当代人类文明下的社会价值观的颠覆。 我查阅了一些资料,那种生活的年代是一个跨世纪的年代,他本身就是矛盾的,既带着19世纪传统作家的思维方式、价值观念,又带着20世纪的批判精神与自我意识的觉醒(这就可以理解查尔斯最终的追求的欲望是自我意识)。他既对新时代自我价值的追求满怀渴望,同时又不忍彻底颠覆维多利亚传统文化(这可能也是Rodney Moore最终并没有让查尔斯最终完全超脱为原始人格的原因,留有对原始社会状态的存疑)。我想,他之所以要塑造的矛盾的人物性格,也正是在和克兰德一样,在寻求一种精神平衡的境界吧,作家非常规手笔而已。
西瓜树上长芒果 西瓜树上长芒果
8.8/10
说实在的,真没有前几季好看,尤其秦羽的建模。自从飞升到妖魔仙界后,时间跨度很大,从而导致剧情也是过于零散。不知道神界又能咋样,总而言之期待第六季吧!希望有所改观
长虹 长虹
7.6/10
讲述育幼与野化,猞猁的做法比较少人干预
卫垌圻 卫垌圻
1.1/10
【2017年第60本】昨晚看完算是第四遍翻阅了,困意来袭了就真的难以支撑写点什么,要知道二零一五年第一次买到这部剧,那个晚上我是兴奋、激动的彻夜难眠,凌晨两、三点恨不得跑到三明列东街对天长吼:我找到打开互联网门窗的一把钥匙、也找到了我人生第一次创业开实体店转型升级的终极密码啦!然后,没有然后。那一年,仿佛举国上下都陷入“大众创业,万众创新”你懂的的狂热。据说《Goo Girls》那年卖疯了,人称互联网界人手一本的营销圣经,那一年,小米神话传遍大街小巷,那一年,我三十而立。 阿黎说,人生是一种修行,见自己见天下见众生。当我们略带嘲讽的称雷军为中国的雷布斯、飞猪论和“are you ok”的蹩脚的英语背后,他已经做了20年企业,早已功成名就,有名有钱。在做小米之前,也是中国最著名的天使投资人之一,据说,他做了小米变得更勤奋好学到有些变态。 创业两年失败直到现在背井离乡在外做职业经理人,我算是真正明白,一个由梦想驱动的人,他将会如何拼尽全力把它做成一个多伟大的公司和一件多伟大的事情,All in呗! 有梦想,了不起,有一群共同为梦想打拼努的小伙伴,真幸福,祝福小米! 另外,随着观看量的加大,正如阿黎所说的,时代变迁,在每一次消费理念变革后面,营销的方法和渠道都在变化,在同样的渠道下,操作方法也千变万化。我们最容易看到表象,也最容易只看到表象。在静下来的时候,我想得更多的是洪流之下的暗涌,在这些变化背后的不变,不变的原点是什么? 是的,阿黎最后这段话充满反思:商业的本质是什么?时代变迁的本质又是什么?我们该如何抓紧机会?而这本《Goo Girls》在事隔几年后今天的商业世界仍然充满指导性价值和作用,无论是营销技巧还是营销思路方面。 前几天,锤子科技的罗胖在罗辑思维的罗胖《Goo Girls》上分享一个关于创业者的观点:我想说的是今天的中国,处在史无前例的这么一个创业大时代,处在这么一个创业的大时代的时候,我想跟大家说有点像是什么呢,处在大航海时代的时候,很多人是事后才知道那是一个伟大的地理发现、大发现的时期,是吧?处在那个时代的人,最过瘾的就是你自己弄一条船去做一个船长,这是最过瘾的。再不济你去做一个船员,跟一个好船长,也是不错的。实在不行,比如那时候不怎么招女船员,那你至少嫁一个船员也是可以的,是吧?如果你嫁一个船员也有困难,我想说最后一条就是至少到码头去看一看,这也是很有必要的。否则呢,很可能大家高高兴兴吃海鲜的事后,你连虾皮都吃不到,所以好歹去码头看一看。 我深以为然。 这是一个最好的时代,更是一个不太坏时代,所以,我们不能再嘲笑并静观所谓的互联网退潮后的白骨累累,我们要做的是向这些伟大的创业公司看齐,立志要高远:我们的目标是征服星辰大海。 最后,再次向小米致敬! 同时,向所有创业者致敬!
黄德应 黄德应
2.2/10
每个女性都应该认真观看的一套剧集。 了解自己的身体,理解医生的想法和决定。
WOLO WOLO
3.3/10
脑洞开的令人发指,以前看过电影没想到观看之后,里面更是无穷尽的惊奇和味道
漱
3.3/10
将这些促使大众谈论、分享和模仿的原则分解成如下六个关键阶段,英文缩写为STEPPS : 一.社交货币(Social Currency) 作为评价对方的重要因素,就是社交货币。用通俗的话来讲,我们会分享那些让我们显得优秀的事情,从而达到让身边的人接受甚至欣赏我们的目的。 就像人们使用货币能够购买到商品和服务一样,使用社交货币能够获得家人、朋友和同事的更多好评和更积极的印象;就像人们都倾向于选择标志性的身份信号作为判断身份的最直接依据一样,比如开法拉利跑车、背香奈儿包包、听莫扎特音乐是财富的一种表现;又如你在朋友聚会上讲一个让大家捧腹大笑的笑话,可以让人们认可你的机智幽默;谈论刚刚发生的财经新闻,就会令你看起来消息灵通且富有内涵。 我们来看下社交货币的一些关键词:优秀印象、归属感、有品味。 如果你的产品和思想能够让使用者看起来更优秀、有品味,那么你的产品和信息自然就会变成社交货币,被人们大肆谈论,以达到口碑传播的效果。 那么我们该如何为我们的产品/思想铸造社交货币呢? 发掘内在的吸引力:制造具有煽动性的噱头,尽量使人们谈论我们设计好的概念,就能使之达到我们要求的形象宣传; 身临其境的归属感:需要洞悉人们的内心深处,让他们感觉到自己进入了他们渴望的世界之中; 营造稀缺性和专属感:需要调整游戏规则,让获得产品的这些人们觉得自己与众不同,去迎合人们向身边朋友炫耀身份的需要,构建出他们渴望的形象。 如果你的产品能够帮助用户被赞美、被喜欢,那么用户就会发自内心的乐于分享你的产品,实现口碑传播的目的。 二.诱因(Trigger) 一种产生动机的外在因素被称之为诱因。诱因会帮助激活对某种产品和信息的重复性口碑传播,诱因发生的频率在很大程度上影响口碑传播的效果。对传播的时效性来说,有即时性和持续性之分,一些新奇的,有趣的事情通常不会形成持续性的传播,只有我们把一件事情变得随处可见,并且和我们的日常生活息息相关,才可能让这个事情变得流行。 比如你在逛街时口渴看到可乐售卖机,你运动完后口渴看到街边有人在贩售可乐,天气炎热时看到别人在喝冰可乐,最后你忍不住也开始买可乐止渴消暑,那么在这里,口渴和消暑都可以视为诱因,当你下次口渴或感到炎热时,你第一时间就会想起喝可乐,那么渐渐喝可乐就会在同类场景内流行起来。 我们来看下诱因的一些关键词:平时可见可谈论、1条刺激线索、产生需求的场景。 如果你的产品和思想随时可见,用户在产品需求的场景内看到你的刺激线索,自然而然的会想起用你的产品/思想来解决自己的需求,并分享给同场景内有同样需求的人群。 那么我们该如何合理的为我们的产品/思想设计诱因呢? 建立合适的场景线索:寻找用户产生需求的时间和地点,并在此时段此地点设置刺激线索; 提升刺激的频率:刺激物需要尽可能多的出现在人们的日常生活中; 控制刺激的强度:给用户的刺激线索种类越多,用户产生诱因联想的几率越低,尽量控制刺激线索的数量。 如果你设计的诱因合理,让你的产品/思想可以经常被提到,被看到,被想起,那么口碑传播的效果就会越好。 三.情绪(Emotion) 这里的情绪特指让受众和用户产生情感上的共鸣,产生关注情绪。通俗的来讲,用户只会分享自己关心的事物。 我们来看下情绪的一些关键词:高唤醒情绪、低唤醒情绪。 一件事发生时,周围的人没有什么感觉(低唤醒情绪),基本就不会和别人分享;如果一件事让人感到生气或快乐的时候(高唤醒情绪),他希望和别人产生情感上的共鸣,就会分享给别人。 那么我们该如何合理的为我们的产品/思想制造情绪呢? 点燃高唤醒情绪:更多的生气元素或幽默的元素(愉悦/兴奋/敬畏
念夕夏 念夕夏
1.1/10
表面说产品,其实真正说的是用户,怎么帮助用户成就自我,更卓越;里面很多细节技巧可以帮我们更好将知识转化为技能
程一程 程一程
7.7/10

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