The Johnny Vegas Game Show
《The Johnny Vegas Game Show》,短片作品,英国出品,2001年上映。
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The Johnny Vegas Game Show
“要理解未来,就要回顾历史,而回顾历史的年限,至少是预见年限的两倍。”
我们真正害怕的不是游戏,而是在游戏结束、现实开始时迷失了方向。
游戏都有4个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。
玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。
一旦进入了心流状态,人们就想长久地停留在那里,不管是放弃还是获胜,两种结果都同样无法让你心满意足。
一款设计出色的游戏不需要任何说明,立刻就能让玩家上手。
他们希望探索、学习和改进,自愿从事不必要的艰苦工作,真诚地看重自己努力得来的结果。
别人要求我们所做的艰苦工作,不能以相同的方式激活我们的快乐系统,很难让我们打起精神、乐观向上、斗志昂扬。
构成游戏基本结构的3大因素能够最有效、最可靠地产生“心流”,即自我选择的目标、个人最优化的障碍以及持续不断的反馈。
玩游戏,并不是为了逃避现实生活,而是为了主动让现实变得更有价值!
提高人们日常生活质量最快速的方法,就是“赋予人们具体的目标,一件可以去做又能保有期待的事情”。
即时而生动的情绪奖励
动机和合理的进度是满意工作的初始点。
积极的感觉和较强的能动感相结合,让玩家渴望再次尝试。
成功的希望比成功本身更刺激
胜利往往终结乐趣,但失败能够维持乐趣。
“灵活乐观”:不断评估我们实现目标的能力,并据此强化或降低努力程度。
获得的完成百分比越高,越是感到有能力、有自信,越是渴望再来一回。
游戏的实时反馈,也很容易让人从失误中学习。
整个人生就是一场实验,尝试得越多,就越好。
要锁定幸福太困难、太棘手,而把它吓跑又太容易。所以,我们必须设定其他更具体的目标,在追求这些目标的过程中,我们会附带地将幸福追到手。
众包项目如果想要获取足够的参与带宽、实现远大目标,必须有意识地设计类似游戏的内在奖励。
通过营造紧迫感、呈现清晰的挑战以及增加社会竞争的层面,游戏把原本让人觉得平凡、琐碎的行善努力变成了一个非凡的壮举。
一开始我以为他会在此剧只讲投资理财,但还有一些三观在里面。如何拥有健康的心态去面对生活,如何去成为一个出色的企业家、投资家等。很经典!
非得让新老乐队济济一堂的话,麻烦学习一下歌手,专业人士只张嘴别动手,把选票都交给观众好吗。连编导后期都忍不住要告诉观众谁好谁不好,你们听摇滚的评判欲望这么强吗。马东号称音痴却在音乐节目里有以一当十的投票权,难道因为他底色特别悲凉?
只能说编剧是一个很资深的从业者
但从创作的角度来看 完全没有任何逻辑可言
相同内容反复横跳极其发散
脚踩西瓜皮 滑到哪里是哪里
对于读者来说非常难受 需要自己重新梳理大纲
如果编剧以后再出书 建议找个靠谱的编辑帮忙
从影视和艺术方向讲解神话,别有风趣。编剧应该是搞学术的,参考了大量文献资料,将中国分散、杂而无体系的神话故事汇聚一堂进行剖析,为读者解惑,消遣。
耐心听了本剧,对之前的想法有了改变。总觉得手帐法记录浪费时间,现在想想,生活美丽来自点点滴滴,记录难得不可以更好看些、更细致些吗?可以的!安排好每一天,用现在约定好未来,这样才能有未来。