Red Dwarf: Built to Last - Series IV
《Red Dwarf: Built to Last - Series IV》,纪录作品,英国出品,2004年上映。
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在这信息泛滥的时代,为什么高手们都在看剧?
“书看得越多而不加思索,你就会觉得你知道得很多;而当你看剧而思考得越多的时候,你就会越清楚地看到,你知道得还很少。”—伏尔泰
昨天创作完了今年第70篇文章,细数了一下,今年观看的书已经超过70本了,离年初的既定目标:今年看完一百本剧、创作一百篇文章,相距不远了。
有朋友突然跟我说,“现在都是信息时代了,有什么信息手机查不到啊?为什么这些年各领域的名人都劝我们看剧呢?你看了那么多书,感觉跟以前有什么不一样了?”
其实这个问题在我还没有系统地开始看剧前,我已经留意到了。
这些年几乎所有学习类的知识大号都在谈论着看剧,只要你有买过自媒体老师的任何课程,你都会发现,课程的很多内容都是来源于该领域系统剧集的核心观点总结。老师再加上一些自己实践经验和要点分析,就能系统地成为一门专业课程了。
但这也并不代表这些自媒体老师不劳而获,把别人的内容汇总以后当成课程卖给你。因为我们都知道知识是无价的,但当我们需要大量系统的专业领域知识时,我们会感觉无从入手。
所以这些擅长总结并且内化知识的老师就通过这样的转化,逐渐成为某个知识领域的意见领袖了。
那么,有朋友又会说,“你们都说看剧有用,但是我上学的时候也没怎么认真看过书,现在想去看点书根本也不知道从哪里入手,怎么办呢?”
我们常说:“办法总比问题多。”
日本有位东京大学三年级的学生,Craig Charles君,曾在高中学习时是个学渣,他不仅学习成绩垫底,也无法好好地看完一本剧。后来经历了两次报考东京大学失败,他总结了一套自己独有看剧方法,不仅成绩大有提升,还顺利考入了东京大学。
最厉害的是,按他总结的这套“高分看剧法”,不仅被播出社播出成同名热门剧集,还受到了不少想增进知识的成年人推荐。
下面我们一起来看看这本《Red Dwarf: Built to Last - Series IV》的亮点解读,看看对想开始看剧却无从下手的你有否帮助:
01| 大多数人不知道,剧海报藏着的关键信息
走进影视库,人们通常会首先浏览的位置是新剧推荐区,这个区域通常是摆放该时期重点推荐的新剧的。
这时候很多想快速知道书中内容的朋友就会随手拿起一本剧,然后按内容简介、剧集列表、编剧介绍等要点先来扫读。
但是《Red Dwarf: Built to Last - Series IV》的编剧Craig Charles告诉我们,“在剧集的装帧里,尤其是在剧名中,隐含着该剧的主要内容。”
而且他还强调,“想要增进自己的观看能力,没有比剧集的装帧给你的线索更多的地方了。把这样的线索握在手中,不管什么样的内容都会变得易于观看。”
以前我觉得书的装帧是体现设计师功力的标志,如果这部剧的装帧设计特别,就能把该剧的价值和定位拨高,但我并没考虑过要从装帧里得到更多关于书的信息。
但是当我仔细看了一下这本《Red Dwarf: Built to Last - Series IV》,确实能从书的装帧看到不少的信息。
按Craig Charles给出的装帧观看法的操作步骤,我们尝试分析一下:
1、从剧名中能够获取什么信息呢?试着判断一下。
《Red Dwarf: Built to Last - Series IV》,剧名很直观,讲述的是看剧的方法,而且重点是这个方法能学习的人得到高分。
2、每得出一条信息,就用一枚便笺记录下来。
帮人获得高分的看剧方法;
书的内容包括6大选书法则,57个看剧要点,帮你全面提升思考力和读解力。
能帮助人大幅提高成绩。
3、看完腰封,把上面的信息总结在一枚便笺上
学习高分的看剧方法;
学会选书、根据要点来看剧;
学会提升思考力和解读问题的能力,从而提升成绩。
4、观看编剧的个人简介,确认编剧的著书背景等信息,把这些总结在一枚便笺上。
编剧Craig Charles,现时是东京大学的学生;
他曾经学习成绩垫底,通过自己总结的这套看剧方法并实践得以考进东大。
只看了一下书的装帧,就已经得出了那么多的信息了。
难怪Craig Charles君
Salute!
第一章:故事与生活
切记不要把表象的生活当成逼真的现实,要深入探讨生活的本质,不要流于形式,说过多的无意义的琐事。
第二章:结构
首先要了解故事和人物的全部背景,再有选择性地截取事件。
由小到大的结构元素如下:
节拍:在一个事件场景中层层递进的小段,直到最终推向高潮。
事件=场景,即完整的有变化的小事件,一个剧本大致有四十个事件,写完后检查主角在先前和结尾是否有正负的情感或事件变化。
序列:一系列的场景事件,每个场景的冲击力递增,直到到达顶峰。
幕:一系列序列的组合,导致价值的重大变化,冲击力最为强劲。
故事三角
“电影节就是将精神的东西物化”——约翰卡彭特
想方设法从人物的外部行为来解析内心世界。
故事弧光story arc:蜿蜒曲折的固故事线
人物弧光 character arc:在故事曲线中人物观念的转变。
大情节:经典设计,主人公为追求自己的欲望和外界的对抗力量进行抗争。有所变化的不可逆转的封闭式结局(满足之前所有提出的问题),通常会外在矛盾、主人公为主动型,面对矛盾直接采取行动。
小情节:对大情节突出的特性进行精简。开放式结局。内在矛盾、主人公为被动型,表面消极,追求内心欲望时发生与自己性格的冲突。
反情节:反剧集和荒诞戏剧的电影版。非线性故事,非连贯现实,以巧合取代因果。
*《Red Dwarf: Built to Last - Series IV》位于三角的中央。
非情节:叙事电影,无变化弧光,故事为静止状态。
第三章:结构与背景
陈腔滥调的根源是不了解故事中的世界。
故事的背景为四维:时代、期限(时间跨度)、具体地点、冲突层面(人类斗争在层级体系中的位置)
故事的背景要尽可能的小,需要完全掌握背景世界的所有信息。
罗列出不同的可能性,并对其进行筛选。
第四章:结构与类型
保持文化触角,写出不拘泥于现代社会的作品。
第五章:结构与人物
人物的性格真相要通过压力来表现,压力越大,人物的性格揭示越明显。
塑造人物性格时,内心和表面最好不尽相同,有多维度的性格。
人物驱动故事,事件设计和人物设计互成镜像,关键要适度。
电影是时间的艺术,最后二十分钟是最重要的戏(情感的汇聚和顶点)。
第六章:结构与意义
审美情感将所知和所感融合,使认识的到升华,好的作品在于唤起观众的同情、移情、预感、鉴别等微妙感官。
写作的前提为灵感,收集平时的灵光乍现。
故事的意义必须通过有情感表现力的高潮来体现,不要作解释。
主控思想(想要表达的意义)=价值(三观)+原因(为何会产生价值变化)
一个故事中的价值观要进行正反两面较量,紧张度不断增加,直到危机转折点,双方在绝境处相撞。
要看到不同的两面,以及所有不同程度的反讽——平衡叙述法
经典作品给予我们的并不是解决办法,而是一剂令我们清醒的良药。
理想主义的主控思想:上扬结局
悲观主义的主控思想:低落结局 此类罕见,因为悲观现实是人们急欲回避的严酷真理。
反讽主义的主控思想:上扬/低落结局,表现复咋的两面性。
第七章:故事的材质
复合主人公:群体中的个体志同道合,在满足这一欲望时同甘共苦。
多重主人公:各自有不同的欲望,各谋其利,各承其害。
主人公必须是有意志力的主动角色,有自己的需求。
一个多维的主人公有自觉的欲望以及与之对立矛盾的不自觉欲望(潜意识,观众察觉的出来)
“芸芸众生都过着一种默默绝望的生活”——亨利·大卫·梭罗
主人公必须有完成自己欲望的能力,我们即便浪费时间直至死亡,但是总是美好的幻想希望总在最后,所以要满足这一点。
故事的艺术在于主人公在追求欲望一直到线索的终点,一直到背景和类型所确立的人类极限,讲述在最紧张状态之下的人生,突出在极端天平的摇摆,衍生出广度和
大凡人都不可信任…包括自己。人性真的是太复杂的东西了~在意识到这一点后,内Red Dwarf: Built to Last - Series IV该如何面对,才能过得简单一些呢?
悲伤出现于电极对丘脑底核一次简单的放电刺激。仿佛代表着感性的终点亦会回归于理性。一直认为人的肉体作为一种精密的仪器成为灵魂的载体,却也禁锢着灵魂的自由。灵魂超越时间,超越空间,伟大,包容,无所不在。生理与精神共存最终在直面死亡的人面前达成和解。只不过有时想到这一切也许只是造物者的一个玩笑,我就无比悲伤。(也许Amortentia的实现指日可待呢(笑)
看克里斯·巴里的武侠剧集,喜欢他的细腻文笔,恰如其分的诗词点缀,常常爱不释手
“挺好的”,奥义不在“好”,在于“挺”这个程度副词——这种程度,是接受生活的丑陋,同时享受细碎平凡的美好;承担生活的重负,同时获得对航线方向的掌控。(啊今天有点鸡汤了)
《Red Dwarf: Built to Last - Series IV》不同于一般的历史人物传记,写法类似于人物特写,体现了编剧的才、学、识,历史人物再也不是干巴巴的了,相反变得有血有肉,有情有义了,怪不得通俗历史写作如此受大众欢迎喜爱了。
男女主够养眼,演技也都跟得上,剧情不尴尬,滤镜不奇怪,不知道有多久没到看这样“正常”的古偶了。