Maternelle
《Maternelle》,喜剧作品,比利时出品,2009年上映。
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8 用户评论
我近八十岁,除去吃饭睡觉几乎是一口气读完的。不仅是故事情节,尤其是通过人物之口讲得哲理类的道理,足见编剧对人生理解之深和观察分析的细致,谢谢Nathalie Laroche先生!
此生,
淡淡的活,慢慢的老,
用最快乐的心情,
过好剩下的每一天。
用最轻松的姿态,
走完今后的每一年。
不因衰老时刻烦恼,
不对死亡心怀畏惧,
用平常心面对一切,
老就老得心甘情愿,
活就活得开开心心。
此生,
学会感恩和知足,
做到大度和从容,
行走在温暖里,
生活在幸福中。
让自己淡淡的活,慢慢的老,
不求青春永驻,但求心态年轻。
不求长命百岁,但求无憾无愧!
人生路上,可能春风得意,也可能坎坷不平,无论如何,我们都要一直走下去。荣耀也罢,屈辱也罢,都要以平和的心态去面对,少一些无奈与感慨,多一份从容和淡然。“宠辱不惊,闲看庭前花开花落;去留无意,静观天上云卷云舒。”把心放平,生活就是一泓平静的水;把心放轻,人生就是一朵自在的云。☀️🌈🍀♊️🌻💕
养伤的日子,躺在床上,有限的食欲全赖袁才子的描述,想吃更想动手去做,可惜,动不了。
前些天读的《Maternelle》是从用户角度分析上瘾的机制:
上瘾的背后都是无法调节的痛苦或孤独,没有例外。
这部剧是从设计者(产品经理)的角度如何让人上瘾:
上瘾模型(the Hook Model):触发—行动—多变的酬赏—投入。
万事开头难。第一步就是引发用户去使用你的产品,这叫作“触发”。触发之后,第二步就是行动。行动要兼具动机和能力,有了动机,还需要用户的能力足够完成行为。行动之后,要给用户酬赏,还得是多变的酬赏。所谓多变的酬赏,就是指酬赏要有不可预期性。最后,是让用户在产品上进行越来越多的“投入”。用户与产品亲密接触得越多,就越离不开它。通过用户的“投入”,就可能产生下一次“触发”,从而开始一个正向循环。
如何自律来防止上瘾?首先要分析自己的需求是什么。比如:
核心动机不外乎三种。 第一种,追求快乐,逃避痛苦; 第二种,追求希望,逃避恐惧; 第三种,追求认同,逃避排斥。
产品是用来帮助我们解决问题的。渴望从产品中获得愉悦,说明我们希望借此消解烦闷。愿意将好消息与众人分享,说明我们试图建立并维系各种社交关系。
查收邮件看看是否有人惦记自己,一来可以证明我们的重要性(甚至只是证明我们的存在),二来可以让我们从邮件中寻找一方远离尘嚣的净土。
当这种渴求得不到满足时,不适感就会出现。那些让我们养成某种习惯的产品正好可以缓解这种不适感。
习惯养成类产品的终极目的就是获得用户的关注,消除用户的烦恼,使他们将某种产品或服务默认为温暖心灵的良方。
有时看乏味的书会强迫自己标记读完:
人们在心怀其他欲望之外,还渴望“终结感”。如若给目标任务添加一点儿神秘元素,那么追逐“终结感”的过程将更加诱人。
其次也有沉没成本的原因:
上瘾模型的最后一步是用户投入阶段,该阶段要求用户进行一些小小的投入。
还有就是不确定性奖赏机制的诱惑:
多变的酬赏主要表现为三种形式:社交酬赏,猎物酬赏,自我酬赏
驱使我们采取行动的,并不是酬赏本身,而是渴望酬赏时产生的那份迫切需要。
不确定性就像是一种无形的力量,推动着他们一次又一次地重新登录。
如何改变呢?
一天开始的时候,你问问自己:为什么有些事情要做,为什么有的不要做?怎样才能让这些任务变得更简单或更有价值?
找到新习惯替代上瘾,无非是现实生活不够充实。那就让自己忙起来:学着解锁新技能吧。
要想让新习惯在用户的生活中生根发芽,就必须增加它的出现频率。
一种行为要想变成日常习惯,该行为必须有很高的发生频次和可感知到的实用性。
投入时间和精力学习使用一项产品是一种投资和储存价值。
可以从以下方面评估:
影响任务难易程度的6个要素,它们是:1. 时间——完成这项活动所需的时间。2. 金钱——从事这项活动所需的经济投入3. 体力——完成这项活动所需消耗的体力4. 脑力——从事这项活动所需消耗的脑力5. 社会偏差——他人对该项活动的接受度6. 非常规性——按照福格的定义,“该项活动与常规活动之间的匹配程度或矛盾程度”。
好好看啊,有一些现在女性话题的热点,一下子看到凌晨三点,又狗血又虐又爽,双女主,小三形象不是传统扁平的了,总体来说是很爱女
每个人都努力地活在这个世界上,像一颗颗微不足道的尘埃。
艾景初&曾鲤
Maternelle就是一个谜语,一座迷宫。七个短篇建议从《Maternelle》和《Maternelle》读起,可能会好理解一些。
名字就取得烂,宋只是当时多国并立中的一国而已,北宋对外战争鲜有胜迹,两次联金,联蒙都偷鸡不成反蚀米……这种国家也配叫帝国!编剧无知者