Petit prince a dit, Le
A divorced Swiss couple must come to terms with their daughter's life-threatening illness. He, a sci
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无意点进些书,随便翻看一下竟不能自抜,如涓涓细流徐徐清风,让人甘之如饴,编剧将读者的思绪拉回到那个青葱岁月,跟随谢乔秦川一起玩耍成长,那时年少轻狂的我们,有着鲜活的追求与梦想,却又是那样的无奈与懵懂,全书虽没有跌宕起伏的情节,且让人心情激荡,迫不及待看下册,希望对的时间遇到对的人,有情人终成眷属
地狱空荡荡,恶魔在人间,所有的案件不是情杀就是为钱而杀人,也能更好的警醒世人,要想人不知除非己莫为!
读了整整九个半小时,整体感知,没有第一部作品《Petit prince a dit, Le》那么具有美感。读到结尾,突然就没了,收尾感觉有点快(或许编剧有意为之,就想这么点到为止)。
说说两部作品的异同点:
相同点
1.写作手法类似。《Petit prince a dit, Le》以“莉迪亚死了”开头,一上来就不拘一格,具有强烈的代入感。“那年夏天,西克尔高地的每个人都在议论同一件事:理查德森家的小女儿伊莎贝尔终于精神崩溃,一把火烧掉了她家的房子”,这部作品手法和前一部如出一辙。这种写作手法不知道影视里面是怎么叫的,在我了解的影视作品中,《Petit prince a dit, Le》以及《Petit prince a dit, Le》都是这样,一开头就相当吸引人。
2.表达的东西类似。这里分为五个方面来说。
第一个是关于种族歧视。这里来讲的话,其实在《Petit prince a dit, Le》表现的比较明显,而这部作品没有着重描述,“在学校,黑人只和黑人玩耍……”,文章字里行间侧重点更多的是社会地位之间的轻视(好像有点不太对)。
第二个是关于父母与孩子之间扭曲变形的爱。或许用偏执来形容再适合不过,以至于两部作品中最小的那位总得不到重视,都变得敏感,孤僻。索性的是,结局父母们总会意识到自己教育存在的缺失,幡然领悟。
第三个是关于学生教育风气的揭露。抽烟,吸毒,性开放,叛逆……两部作品都有一些表现,只是这部表现的更加暴露一些。从社会层面来讲,不由分说,可能社会文化的不同,当中好坏也不能一边倒。何况这些东西,我在校园里也经历过,也比这些更加血腥。
第四个是关于自由与梦想。编剧的两部作品都有传达这一观点:摆脱人世间的种种桎梏,勇敢去追寻自己的梦想,做真正的自己。不但要想,还要去做,更要懂得去表达,流露出自己的心声。记住,永远不要放弃希望。
第五个是关于救赎与被救赎。谁让谁看清了自己,认识了自己的内心,谁让谁在最终了解到所有事情发生的根源所在。两部作品基本可以说是都是用个体的生命,让母亲明白得以醒悟。
不同点
这部作品对于母爱的伟大写的很到位。米娅对铂尔的爱,贝比对米拉贝尔的爱。这是值得人去放大和称颂的。琳达对米拉贝尔有爱吗?也是有的,但是因为没有自己的骨肉,这种爱与至亲相比,分量确实显得不够。
看到的东西,基本就这么多了,希望大家有所补充。
书写的很严谨,每个行为事件都引入了科学依据或事实调研来说服读者,同时增加易读性。编剧基于认知科学,为设计提供了科学依据。使设计不再是一件想当然的事情!
值得一看的书!!!
我读到的认为比较重要的就是以下10点:
1、人如何观察·
视觉是一切感官之首,人有种视觉:中央和周边的,在黑暗中余光看得更清楚。
略微侧向俯视是想象物体的标准视角,这个视角识别物体是最快的。
人在识别物体时会寻找规律。
最重要的信息(或希望用户关注的内容)要放在屏幕的上面三分之一部分,或放在屏幕中间。
2、人如何观看
使用周边视觉观看
观看与理解是2回事
新信息只有和已有知识结构紧密结合,才能被彻底地理解。——字体 排版 可读性
3、人如何记忆
人只能一次记住四项事物。展示给用户每组不多于四条,用户喜欢用辅助记忆手段,如笔记等。
4、人如何思考
渐进呈现(progressive disclosure)即每次只展示用户当前需要的信息(得需要了解多
数用户在多数时候需要什么信息才有效)。
30%的人会走神。心智游移:专指在做一件事时渐渐走神,沉浸在与之无关的思考之中。
人越不确定(更加雄辩)就越固执己见。
不要花费大量时间尝试改变别人根深蒂固的观念。 改变他人观念的最佳方法是让他们先认同一些非常小的事情。
人会创造心智模型(通常使用软件或设备时,会使用心智模型,来自于类似软件使用经验,或该产品的猜测,简洁听闻以及使用经验。做用户调研和客户调研的一大原因是帮你理解目标用户的心智模型。)
故事是人们处理信息最自然的形式。
5、怎么集中注意力
选择性记忆。只要给出明确的指示,并且任务不太费时,人们就能集中注意力并沉浸其中,而忽略别的干扰。
对频率的预期会影响注意力。
人只会注意到“显著线索”
人无法同时完成2个任务。
6、人的动机来源
人越接近目标越容易被激励,称为“目标趋进效应”
比起已经做了什么,人们更关注还剩下什么没做
精神奖励比物质奖励更有效
进步、掌握和控制感让人更有动力
不擅于克制的人更容易受稀缺性图像或是提示信息
人们在评价别人的行为举止时,往往归因于人品而不是客观情境。放在自己身上全是客观因素。即使知道自己犯了基本归因错误也无法自制。采访分析客户可能会倾向于个性,而忽略了环境因素。
7、人是社会性动物
强关系圈中的人数上限约是150人。
设计产品时,多考虑用户会如何与它互动。产品的交互是否符合人际交往规则
多产品的可用性设计规范其实都和对社交行为的预期相关。对网站的反馈以及交互
有有所预期。遵循基础的可用性规范,就能迎合人们对交互的预期
沟通时说话者与倾听者的大脑同步。同步+预期=理解 同步程度越高,倾听者就
越能理解说话者传达的观点和信息。
人天生会模仿和同情:镜像神经元是同情之源
8、人如何感知
找出能够感染目标群众用户的情感。
故事比数据更有说服力(对于用户来说)
如果信息能够诱发某种情感,那么它的处理将更为深刻,产生的记忆更持久。想办法提供
那些可以激发情感和引起共鸣的信息。
事情越难实现,人们就越喜欢
感官是信任的首要指标
9、人是会犯错的
设错误发生了:
应该告诉用户做了什么;
解释出现了什么问题;
指导用户如何去修正;
信息要简单直白,使用主动语态而不是被动语态;
人在压力下会犯错
犯错不一定是坏事:积极结果、消极结果、中性结果
人常犯可预见的错误
10、人如何决策
多数决定都是在潜意识中做出来的
潜意识最先感知。潜意识思维最先感知危险。潜意识思维比意识思维反应更迅速。人们常在做完某件事采取行动后无法解释为什么会这么做。
相比金钱人们更在意时间
情绪会影响决
这部剧很重要的就是本杰明•Anémone的十三个自我习惯检测表,我自己做了一份,目前正在使用,本来自我感觉良好,没想到使用之后居然有好多不足之处,这更加坚定了我使用此表的信念。
这部剧前大部分都是在记述编剧的人生轨迹,以及一些事情,可圈可点处不多,但都是有关编剧人生轨迹的大事,感兴趣的朋友可以从中思考一下编剧当时的想法。
我觉得后文的财富之路,很有意思,都是本杰明•Anémone自己总结的经验教训,通过一个老爷子来表述出来,很通俗易懂,在今天仍有很多值得借鉴的地方,让我们去学习。
good luck!
坚持教育为本,做符合中国社会的辅助性教育机构,远离资本过度运作,为“看剧”创造更好的条件和氛围。俞老师,加油💪
喜欢Christine Pascal的剧集,貌似寡淡如流水账,确能有触动女人心弦的魔力
好特别的白垩纪,好特别的恐龙和蚂蚁,人类确实只是运气不错的本轮地球住宰,希望不会步恐龙和蚂蚁世界的后尘
这书太垃圾了。。。不知道这四颗星的评分怎么来的,,文笔是真的差啊。。不值得看。
不知道是不是因为《Petit prince a dit, Le》带来的审美疲劳,看到此本便没有当初的兴奋了。虽然还是够有趣够天然的脑洞,但是还是觉得不如前一本出彩,而且机器人相关的故事比例有点高。另外几个留下印象的故事包括,《Petit prince a dit, Le》里荒唐的真人秀,《Petit prince a dit, Le》里实际命如草芥的特鲁先生,以及《Petit prince a dit, Le》里竟与当下到处刷健康码的现实暗合……