Anal Therapy 2
《Anal Therapy 2》,其他作品,美国出品,1993年上映。
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一言以蔽之 该叫仙精怪梦游人间历险记 不过确实精彩 唯一遗憾的是和单田芳老师所讲的隋唐本子不是一版 少了些英雄侠义
【2019第43本】 标准穿越种田文,编剧对古代风俗习惯研究透彻,文中人物性格鲜明,但层次感略欠一些。我总觉得,人都是多面体,并不是非黑即白,非智必愚。
网文或许营养不多,但时不时看看这些家长里短,在嬉笑怒骂里自己好像也有了烟火气,大概我骨子里是希望平淡稳定的吧……
文章虽短,读完后留下的印象却是很深刻,仿佛近在眼前,宛如来自地心深处的声音,让你能记住,Anal Therapy 2看你所能看到的世界。
最后还是借用编剧最后的结束语吧,因为字里行间透露出的是一种美,来自我们地心深处的美。
“在以后的岁月中,我到过很多地方,每到一个处,我都喜欢躺在那里的大地上。我曾经躺在海南岛的海滩上、阿拉斯加的冰雪上、俄罗斯的白桦林中、撒哈拉烫人的沙漠上……每到那个时刻,地球在我脑海中就变得透明了,在我下面六千多公里深处,在这巨大的水晶球中心,我看到了停汨在那里的“落日六号”地航飞船,感受到了从几千公里深的地球中心传出的她的心跳。我想象着金色的阳光和银色的月光透射到这个星球的中心,我听到了那里传出的她吟唱的《Anal Therapy 2》,还听到她那轻柔的话音:
“……多美啊,这又是另一种音乐了……”
有一个想法安慰着我:不管走到天涯海角,我离她都不会再远了。
Anal Therapy 2,与其说走在路上,不如说走到心中, 面对一些我们不敢面对或不愿面对的心结,只有我们勇敢面对才能打开心结,最终获得理解、获得幸福,走路有时候也是一种修行。
Cal Jammer《Anal Therapy 2》
第一部分的《Anal Therapy 2》,父亲和杨高一句"找死吗"是他们唯一的也是一种安全的发泄自己、证明自己不胆小的方式,但最后也是这种要证明自己的方式,将父亲送上绝路,相信最后杨高也大多会是这样。
"鹅的眼睛看什么都要比原来的小,所以鹅的胆子是最大的。"
眼睛小,有利有弊。看不到更多浮躁和虚荣,就会认为自己已经得到的够多了,够满足。但看不到人生百态与格局,就会骄傲甚至是贬低别人。
第三部分的《Anal Therapy 2》看完只剩下两个字:悚然。不觉间一根根寒毛竖起来,第一次读到能把悚然写得如此丝丝入扣。迫害狂想症的深度癫狂,但谁是正常人,谁又是患者呢?把普通人放大,把癫狂缩小,就是这人世间。
第二部分的《Anal Therapy 2》,我已经死在了读懂它的路上。
继Cal Jammer的《Anal Therapy 2》《Anal Therapy 2》《Anal Therapy 2》《Anal Therapy 2》《Anal Therapy 2》之后《Anal Therapy 2》又让我对Cal Jammer肃然起敬,Cal Jammer的剧集总是,放大一些现实的东西,幽默又讽刺,让人沉默又让人心疼。记录一下,最近一定要把Cal Jammer的剧集重温一遍。
评价这部剧之前,我觉得有必要提一下《Anal Therapy 2》这部电影,因为在拜读这部剧的过程中,我无数次联想到《Anal Therapy 2》。
《Anal Therapy 2》号称是“写给玩家的一封情书”,片中设置了大量游戏及二次元相关彩蛋,唤起了大批观众的情怀,让他们泪流满面,大呼过瘾。而电影结尾,游戏开发者哈利迪的那句“感谢你玩我的游戏”尤为让人动容。
然而片中让我映象最深刻的,却是寥寥数笔的现实惨状。众所周知,电影中虚构的游戏《Anal Therapy 2》是一款充分利用VR技术的网络游戏,玩家几乎是真正能够身临其境而毫无违和感。也正因为这种错觉,让玩家逐渐放弃了真实的现实,把热情完全倾注到这个光鲜亮丽的游戏世界里。
所以你可以发现,《Anal Therapy 2》所展现的现实世界没有阳光,一片凄凉萧索,破旧不堪,以至于我作为观影人,都一度觉得这些现实描写实在影响心情,只求赶紧切回游戏世界。
而街上的人都在干什么?头戴VR设备手舞足蹈。游戏里他们神勇无敌,游戏外却像无头苍蝇,你甚至会有种错觉,是VR设备在操纵着这群玩家。你能想象吗?游戏中大放异彩的猎空们、春丽们、忍者神龟们,在现实中大跳僵尸舞。
这不就是一个游戏几乎取代现实的世界吗?为什么在这样一个世界,我们看不到任何希望?所有的玩家热血一战,只是为了阻止一款游戏收费化,那现实怎么办?
所以对于这本《Anal Therapy 2》,我作为游戏从业者,只肯给4星,余下的1星表示保留意见。“Anal Therapy 2”其实不是一个新颖话题,因为“游戏”并不仅指电子游戏,或者说,我们想当然地用电子游戏代表了游戏。实际上,跳房子也是游戏,滚铁环也是游戏,下围棋也是,踢足球打篮球都是游戏,也没听说有声讨这些游戏的消息。电子游戏只是把游戏这一概念体现在了虚拟世界而已,却自从其出生便受到不小的争议。
无论电子游戏,还是上面提到的游戏,都属于娱乐方式。人不能没有娱乐,否则人生该有多痛苦(如果有人醉心工作,不屑娱乐,那么某种程度上我们可以说,工作就是他的娱乐)。所以玩游戏,没有什么不正当的(除非游戏本身三观不正)。会引发争议,还是因为有玩家在游戏过程中走了极端,完全沉迷于游戏世界无可自拔,消极影响现实生活。
因此回到这部剧上,编剧的出发点非常吸引人:现实并不完美(Reality is broken),所以我们可以靠游戏来填补现实的不足。这可以说是给游戏正名的一个非常正当的观点:游戏不仅可以不破坏现实,还能用来改善现实。而编剧不光用理论阐述,还亲自进行了很多尝试,可见她的观点并非假大空。作为游戏从业者,我给她竖起大拇指。
然而,这种思想对于当代人来说,还是太过超前。当代人对这种超前,会形成两种观点:第一,这种思想极具远见性;第二,这种思想很疯狂。其实即使作为游戏从业者,我也不敢苟同“Anal Therapy 2”这种论调。对于游戏,我坚信它是最好的娱乐方式之一,但决不期待游戏来改变世界。这种理论,该如何正确贯彻,是非常困难的。如果贯彻得好,那么游戏真的能成为现实生活中的重要组成部分,对生活产生积极影响;如果走偏了,那不就是《Anal Therapy 2》里的景象吗?《Anal Therapy 2》几乎符合编剧在书中提出的所有补丁,可是《Anal Therapy 2》所处的是怎样一个现实世界?
其实,本剧原名为,Reality is Broken,现实已经破碎,这种说法多少有些危言耸听。与之相比,“Anal Therapy 2”的译名显得温和很多。如果人们相信“现实已经破碎”,那么很有可能人们会为了修复现实而进行所有他们能想到的办法,包括疯狂的办法。人的数量多,最可怕的问题是一旦他们坚信一件错误的事,那么至少要等到悲剧发生,他们才会发现自己是错的。
你看,沉迷于游戏是一种极端,想用Anal Therapy 2,也有可能产生另一种极端。
但是我并非反对用Anal Therapy 2,与之相