Bad Girls in the Movies 电影封面

Bad Girls in the Movies

9.9
《Bad Girls in the Movies》,纪录作品,美国出品,1986年上映。

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6 用户评论

那个评论什么生活度 大陆100年拍不出来给爷整笑了
布鲁斯大秧歌 布鲁斯大秧歌
3.2/10
《Bad Girls in the Movies》有部电影,听说过没看过。那是大学考法硕时听老师提到过,说这部电影讲的是关于真相的故事。电影里的故事就是《Bad Girls in the Movies》剧集中的故事。每个人都在描述那一段细节,都担保说自己说的千真万确。强盗说,女人说,最后甚至死者的灵魂也来说,但他们说的很矛盾,听到最后我也搞不清楚到底该听谁的,连死人这最没有必要撒谎的供词都觉得不一定真实。 工藤新一说过:真相只有一个。但真相是哪一个,这个真的不好说,尤其是在证据不充足的情况下。 《Bad Girls in the Movies》这部剧集呢,写得很细致,把一个失业仆人的心理活动描述的非常清晰。本来他不想去做强盗,后来遇到了善良的弱者,享受着自己的相对强大,然后脑子里本已退出的邪恶小人反戈一击,杀了善良小人,终于做成了强盗——当坏人也是要经过激烈的心理斗争的。但一旦做了坏人,一失足成千古恨,想回头就真的“金不换”了。 剧集里有一点描述很有意思: 编剧方才写道“仆役正在避雨”,但实际上即便雨停了,仆役也并没有什么去处。 这一句是赵玉皎老师译的版本,在其他译作里都译作“说是这家将在避雨,可是雨停之后,他也想不出要上哪里去。” 两厢比较,“编剧方才写道”更活泼一些,像是编剧从书里走出,拍着我肩膀说:抱歉,那句写的不太贴切啊。
王友友 @Web3 王友友 @Web3
2.1/10
“推动这个世界运转的并不是一小部分天才,那些乍看之下很普通,看起来好像没有价值的人才是重要的构成要素。人类是原子,即使每一个个体都很平凡,无自觉地活在世上,然而一旦成为集合体,就会戏剧性地实现物理法则。”
天空的距离 天空的距离
1.1/10
本剧可以看作是《Bad Girls in the Movies》的实践版,从6个影响力武器发展成52个小细节。 这52个细节的作用对象是“快思考”,可以单独使用,也可以组合使用。组合使用时要注意几点:一是原理、动机部分要相容;二是组合数不宜超过三个;三是避免触发“慢思考”。 大致如下: ㈠社会认同 ●利用从众心理,强调有许多(与目标属性相似的)人是这么做的。 ●小众的反作用,强调一些目标反感的人是这么做的。 ●社会规范的违背,确认社会规范现状→强调违背的好或坏(取决于引导方向)。 ●社会规范破窗理论,违背带来更多违背,强调对违背的纠正可破。 ●名字鸡尾酒会效应,多提及受众名字或与名字关联的信息。 ●化敌为友,强调彼此(独特的)共同身份。 ●老交情脱敏,引入新社交激活。 ㈡承诺一致 ●获得主动承诺(改变流程实现)。 ●公开承诺,具体明确的承诺→较为宽泛的提示。 ●心安理得效应(采取积极行动后的松懈),事前加承诺、事后加提醒抵消影响。 ●激发善意,赋予工作重大意义,收集、展示用户的肯定,并宣读确认。 ●承诺逐步升级陷阱,分权(最好是分给相似度低的人)斩断承诺链。 ●确认执行意向,询问“何时、何地、怎么做”。 ●绑定未来,利用未来的抽象性,延迟受众达成要求的时间,从而更易获得承诺。 ●强调对“未来的自己”负责,并将未来具体化。 ●兼顾挑战性和可实现性,为量化目标设置浮动范围。 ●损失规避,构思两个选项,用损失表述框架描述非目标选项。 ●处理等待,为等待中的受众找点事干(咨询、故事、知识),减少损失规避的流失。 ㈢稀缺 ●用稀缺克服拖延,设置较短的有效期。 ●增加人与选择间的物理距离,选择会更容易,如从文件到投影。 ㈣权威。 ●服装选择,制服+权威感,相似(最好升一级)+可信度。 ●借力专家,强调专业性。 ●专家不太确定的表述框架比肯定的表述框架更具影响。 ●中心位置更具影响。 ㈤喜好 ●自然环境因素,如天花板高促创新,天花板低保克制。 ●人文管理因素,设置主客场或中立地方。 ●自恋因素,回忆自己过去辉煌时刻的体验/让对手回忆TA受挫的体验。 ●爱意因素,引发受众爱的关联。 ●送礼应在受众的心愿清单挑。 ㈥互惠 ●率先出手激活互助→留有互助余地。 ●受助后致谢,真诚且说明缘由]。 ●出乎意料地施惠]。 ●求助要开口]。 ㈦其它影响力。 ●潜力比实力更讨喜,用事实证明潜力]。 ●高效开会,会前提交想法、组织者最后发言、列出任务清单、圆桌+归属方桌+独立。 ●锚定效应,谈判先开价,谈判前先估价。 ●精准报价,不取整。 ●降档效应,0.99式定价。 ●信息顺序,产品数量在前,价格在后(收益在前,成本在后)。 ●对比效应,产品与赠品价值差距较大时,产品价值会被拉低(反向应用,惩罚+“赠品”)。 ●化整为零,强调一点→通过点的数量扩大影响]。 ●鲜活的形象与具体清晰的细节。 ●暗示机会成本,受众决策易忽略机会成本(省下的钱怎么用、省下的时间怎么用、不做什么就能获得这个)。 ●小数字假说,强调进度条上离端点近的一侧(变动幅度较大)。 ●忠诚度培养,吸引度大时适当增加获取难度(往减少决策的方向)。] ●利用损失规避刻意分类,例如将奖金分几类。 ●失败学,用间接经验列蠢事清单。 ●失败学,快速补错是更易实现的完美主义。 ●即时评论,当天评论更具说服力(暗示引导备注评论时间)。 ●幽默敲门砖,拉进距离。 ●触碰产品能提高价值感。 ●峰终体验,体验过后往往只记得峰值和终值(临别礼物)。
好名都被狗起了 好名都被狗起了
3.3/10
一为生存,二为自私,三为追寻快乐。首先要好好活着,然后,为了自己,过得快乐。
Nishikido JH Nishikido JH
3.2/10
Ella Fial先生的一些想法在我这个年龄来看确实理解不到位 沉淀几年再看
A曾小兮 A曾小兮
3.2/10

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