鬼恋The Entity
版本一:讲述一名已有三个子女的失婚妇人不断受到一股不明力量的强暴,她将情形告诉心理医生,但不获采信。于是她转向心灵的专家求助,结果凭借录像器材等终于发现了真的有一个“他”向妇人施暴。 版本二
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虽然只有两个问题:你找到真正的问题了吗?你是否想要解决这个问题?但是通过故事展现的却是日常工作生活中随时可能遇到的事,很多我们习以为常的事情,我们已经不屑于或者懒得去深挖问题究竟在哪里,也不愿意换一种思路去思考问题,能够获取到这些就足矣
的确不错,反映当今中国奸商所谓的资本运作模式,其实就是经济犯罪。无语,这相类似情况在国内经济发展中还很多,总之,只有老百姓受苦。
平平无奇的宅斗文
原本是因为陈三爷慕名而来,结果看到80%了,又觉得有点膈应。食之无味,弃之可惜。
继子爱继母,贼讨厌这一段。不过也看到了男主是个掌控欲极强的人,女主也已完全依赖于他。看到甜的片段以及一些细节,确实会觉得甜,但还是没有写出双方真心爱上对方的情节。女主也一直在心里默默记得要好好对男主,弥补上一世。女主性格没有什么亮点,只能说中规中矩吧,不怎么吸引人。
还是喜欢叶限,人设比较带感。
即使在养育孩子之外也很有启发性,有一种说法是我们的心里都有个“内在的小孩”,尤其是成长过程中出现或大或小创伤的人群,用游戏力陪伴内在的小孩,可能无需和真实的小孩那样幼稚,但能告诉ta我在乎你,别怕,我会永远给你虚拟的拥抱
情绪触发点由四部分组成:
触发点(The Trigger)。什么都有可能成为触发点,通常是孩子的某些行为或情绪,引发了父母巨大的情绪反应。
引发的反应(The Triggered Reaction)。被触发的人会突然产生一些自动反应,其激烈程度远大于事件本身理应引发的反应。这种反应可能包括身体感觉、情绪、想法、图像、记忆或行为。例如,孩子一哼唧,妈妈就烦躁不已,对孩子大喊大叫。孩子哼唧就是妈妈的触发点,妈妈大喊大叫就是引发的反应。
反应的来源(The Source of the Reaction)。这种反应虽然是由当前情境引发的,但最初的来源始终是过去的事件。
回应(The Response)。被触发后,人们的言语行为往往是针对过去的事件,通常对当前的情境没有任何帮助。
整本書以安藤設計中的探索創新精神為主線,從不同設計因素中闡述了他對於建築設計的態度和對於城市生活空間的前瞻性思考。每個因素展開一個章節,系分後的小節內容精練,結構清晰。畢竟是當代的建築師,建築和庭院引用的都是建築/景觀史上極具代表性的人物,再加上日本和中國有好多相通的文化,讀起來也很輕鬆。
和《鬼恋The Entity》中安藤的章節相比,這本書更完整地講述了他的作品和設計思考的連繫。親自考察歷史文化區,大師的經典之作,反思後提出自己對某些元素/問題的理解。比如,光之教堂是受到柯布郎香教堂窗子設計的啟發。
最讓我感動的是,安藤對人的體驗的尊重(行為目的、生活需求和地域文化等)。這些尊重從他日常的觀察開始,參與到設計思考中、反映在建築功能上。同時,不忘設計的創新探索精神,不斷思考適合未來發展的新建築,從材料,空間型態和環境因素等。
(我並沒有特別關注安藤,但每次搜到喜歡的項目都會很巧的有他的作品。近期的那個薰衣草墓地更是震撼人心。在此,像大師致敬,在每天的實踐中發現夢想。)