Surrender
《Surrender》,其他作品,美国出品,2008年上映。
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7 用户评论
基本上就是把之前零零碎碎看到的心理学知识整理了一遍 但是个别例子举的让人很不舒服
烂!百度来的历史地理野外生存军事探险知识装有文化!超级玛丽苏和霸道总裁的YY冒险!人物形象塑造基本没有!对白旁白心理描写幼稚!故事会级别的架构、文笔!堪比狼图腾一类名过其实的垃圾。奇怪为什么会有打二星以上的人——如果可以,我半颗星都不想给!
理论上探讨了互联网分享经济的本质,大量的案例分析非常详实,非常有助于理解互联网+的本质和发展趋势
特别喜欢寂尧,他真的特别好,好的让我觉得女主都配不上他,真的特别好,强推👍
书开始越来越落入俗套,进入虎头蛇尾的状态,加上老夫人的裹脚布,慢慢会将大家拖烦的。
先生在书里谈了很多不同领域的问题,但通篇看下来又会发现有一以贯之的人生态度,就是最后的那句:澄明地显现,又毫无怨尤地投入滚滚红尘(大意)。这是西方自古希腊到海德格尔的哲学给人的思考,也是中国传统儒道互补的人生态度
说实话,传统魔幻奇幻类剧集我已经有些审美疲劳了,这部作品能吸引我的原因就在于它的“新“。
首先是在传统骑士法师贵族体系的基础上融入这段时间较流行的第四天灾即玩家,让世界数据化,由玩家的不死特性也能引申出许多对于三观的探讨,有一些部分还是很有思想深度的;
其次是编剧对法师职业的独到架构,以坐标方式对法术模型进行解析与创新,还有一些脑洞合理的法术组合,包括各种施法技巧以及专长的描述,这些都是很值得写的部分,读者观感也极佳(至少对我而言);
最后是编剧埋的一个坑,即这个游戏的最终目的。目前来看游戏与现实肯定是有联系的,不知道编剧后期怎样处理这个问题,是主角在地球独领风骚?还是以游戏中的某个主线作为诱因进而影响现实,以达成现实地球灵气复苏式的成果?亦或是游戏与现实的合并?这些都尚不可知。
再谈一些作品的缺点:现在很多剧集都有一个通病,前期极抓眼球,但后期就没了那种味道,本文也是同样,最新更新的百章几乎全是平淡的日常_不是说写的不好,而是这些内容我已经读过太多类似的,很难写的出彩,印象较深刻的还是通过吟游诗人为德鲁伊挖坑,但这也是对游戏世界本质的试探。所以请编剧一定要有“自知之明”,要想清楚这部作品好在什么地方,什么东西最吸引读者,剪去一些不必要的旁枝末节,适当多写法术研究,多搞事,这才是读者爱看的。一句话,更新可以慢,但自己的那种味道一定不能变。